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Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:21 am

lavori in corso , traduzioni con google translate



24 Mar 2009 - novità sulle imposte (tasse) municipali

30 Juil 2009 - novità per l estate : la Lizza (Arena) alias i duelli

20 Ago 2009 - Miniere di sale

21 apr 2011- Attivazione dei punti di lusso, apparizione della carta di consumazione o consumo

02-06-2011 - la funzione del RE - parte 1

29-06-2011 - 29 giugno 2011 - aggiornamenti sulla versione 2 RR - presa del Castello e mandati

14 ottobre 2011 - equipaggi in ritiro spirituale durante la navigazione

17-10-2011 : stop al ritiro spirituale durante la navigazione

21-03-2012 - una vetrina per visualizare l approssimarsi dell elezione del RE

01-06-2012 :mandati derubabili- sondagi elettorali-logista esercito-vagabondo-tasse taverne- imbarchi e ammuttinamenti

04-06-2012 : sulla restituzione dei mandati

08-06-2012 : domestici per i liv 4 - esercito e difesa del potere -falsi mendicanti- appartamenti fantasma

29-06-2012 - Eserciti/tasse e mandati/salari del KAP/monasteri

05-07-2012 : Riforma delle nascite e quant'altro

19-07-2012 - Per una giustizia più trasparente e festeggiare il 1460

03-08-2012 - Pale, picconi e scavi

09-08-2012 - nuove norme sulle affiliazioni e altre novità

23-08-2012 - Un rogo di zombie

03-09-2012 - nuovi abiti (con uso di crediti) - Ecco i vincitori del concorso!

20 sett 2012 : buoni del tesoro,contabilità,verifiche finanziarie,pack mercante, pack brigante

15 Nov 2012 - navi - taverna - tribuno - pacchetto mercante e passaggi di livello - Le date nei processi- livello zero

29 Nov 2012 - Mappa di RR: nuove strade, fiumi e città - crediti e municipio


Ultima modifica di Admin il Ven Nov 30, 2012 1:40 am, modificato 24 volte

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21 Mar 2012 - una vetrina per visualizare l approssimarsi dell elezione del RE

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:28 am



Brennos ha scritto:Depuis le lancement il y a plus d?une année de l?élection des souverains par les joueurs, de l?eau a coulé sous les ponts, ce changement géopolitique majeur sur Royaumes Renaissants, Shogun Kingdoms et Native Kingdoms est petit à petit rentré dans les m?urs.
Aujourd?hui nous mettons en ligne une nouvelle page dans laquelle il sera possible de vivre des soirées électorales intenses !

Un compteur précis à la seconde vous indique le moment des résultats du premier puis du second tour? et 6 heures avant la fin d?un tour vous commencerez à voir des portraits des candidats, diverses données relatives aux élections comme des sondages, des zooms sur un candidat, une région et diverses données chiffrées.

Au moment des résultats, vous pourrez voir des statistiques détaillées sur les votes des différentes classes sociales et provinces.

Enfin, les chefs rédacteurs de la KAP ont vu apparaître depuis longtemps un nouveau bouton dans leur bureau : celui-ci permet de référencer spécifiquement certaines dépêches comme parlant de l?élection en cours. Ces textes seront donc mis à l?honneur sur cette nouvelle page.

A 22h, les résultats non définitifs seront publiés.

Il n?est possible de se rendre sur cette page qu?en période d?élection du souverain du pays dans lequel se trouve votre personnage en cliquant sur la petite couronne qui ne manquera pas d?apparaître sur l?écran village.

Post Scriptum : Comme nous sommes pressés de vous montrer cette nouvelle page, nous n'avons pas encore mis le bouton sur l'écran village, vous pouvez donc vous rendre sur la page via ces liens si une élection est en cours dans votre royaume :



http://www.iregni.com/ElectionsRoi/index.php

www.lesroyaumes.com/ElectionsRoi/index.php

www.nativekingdoms.com/ElectionsRoi/index.php

www.shogunkingdoms.com/ElectionsRoi/index.php

Dal lancio c'è più? Un anno di? Elettorale Sovrano da giocatori di? Acqua è passata sotto i ponti, geopolitico spostamento da Renaissance Kingdoms avShogun Kingdoms e i Regni Rinascimentali viene gradualmente restituito al m sorelle.
aggiornamenti ? Oggi abbiamo pubblicato una nuova pagina in cui sarà possibile sperimentare notte delle elezioni intenso!

Un contatore di precisione al secondo ti dice quando i risultati del primo e secondo turno? e 6 ore prima della fine? girare uno si inizia a vedere i ritratti dei candidati, elezioni dati diversi, come indagini, zoomare su una regione candidato e varie figure.

Ai risultati, è possibile vedere le statistiche dettagliate sui voti delle diverse classi sociali e province.

Infine, i redattori dei capi KAP sono da tempo emerse un nuovo pulsante in ufficio: è usato per riferirsi specificamente alcune storie, come si parla di elezioni corrente?. Questi testi saranno quindi messi in? Honor su questa nuova pagina.

A 22h, non i risultati finali pubblicati.

E 'n? Può andare a quella pagina? Periodo in? Governatore eletto del paese in cui il tuo personaggio cliccando sulla corona piccola che non mancherà? Comparire su? Villaggio display.

Post Scriptum: Come siamo ansiosi di mostrarvi questa nuova pagina, non abbiamo ancora messo il pulsante sul villaggio di visualizzazione, in modo da poter accedere alla pagina tramite questi collegamenti nel caso di elezione sta succedendo nel tuo regno

http://www.iregni.com/ElectionsRoi/index.php

www.lesroyaumes.com/ElectionsRoi/index.php

www.nativekingdoms.com/ElectionsRoi/index.php

www.shogunkingdoms.com/ElectionsRoi/index.php

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02 Juin 2011 - la funzione del RE - parte 1

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 10:00 am



JDW ha scritto:De manière à rendre le plus rapidement possible les fonctions indispensables à la gouvernance d'un pays, nous avons décidé que les fonctions des rois seront disponibles en deux temps.

Aujourd'hui la première partie se concentre sur la gestion économique du royaume et ajoute les fonctionnalités suivantes :

Pour le roi :
- Nomination des capitaines royaux pour les provinces du Domaine Royal (France - RR)
- Nomination d'un surintendant des finances
- Nomination d'un secrétaire royal (sans pouvoir jusqu'à la partie 2)

Pour les comtes et ducs :
- Transférer de l'argent au royaume depuis les caisses de la province sous réserve d'accord du bailli

Pour les baillis :
- Possibilité d'accepter ou refuser une demande de transfert d'argent vers le royaume

Pour le surintendant aux finances :
- Transfert d'argent à une province du royaume si et seulement si le surintendant est effectivement dans cette province ou si la province fait partie du domaine royal.

La partie 2 contiendra entre autres les agréments royaux pour les armées et les pouvoirs du secrétaire royal. La liste complète des fonctionnalités de la seconde partie sera publiée lors de la mise en ligne de celle-ci. Elle permettra également le redémarrage des élections royales dans les pays où les monarques ont été éradiqués avant la fin de leur règne.

Al fine di rendere il più presto possibile le funzioni necessarie per il governo di un paese, abbiamo deciso che le funzioni di re sono disponibili in due fasi.

ora la prima parte si concentra sulla gestione economica del regno e aggiunge le seguenti caratteristiche:

per il re
- Nomina dei capitani per le province reali del Dominio Reale (Francia - RR)
- Nomina del sovrintendente delle Finanze
- Nomina di un segretario reale (senza potere fino Parte 2) Per conti e duchi
- Trasferire denaro dalle casse regno del soggetto provincia per l'approvazione dell'ufficiale giudiziario

per gli ufficiali giudiziari:
- Possibilità di accettare o rifiutare una richiesta di trasferimento di denaro al regno al sovrintendente

Finanza:
- Trasferimento denaro a una provincia del regno se e solo se la Soprintendenza è in realtà nella provincia o la provincia fa parte del dominio reale.

parte 2 conterrà tra gli altri comfort per gli eserciti reali e poteri del segretario Royal.

La lista completa delle caratteristiche della seconda parte sarà rilasciato in occasione del lancio di questi ultimi.

Sarà anche riavviare le elezioni reali nei paesi in cui i monarchi sono stata debellata entro la fine del loro regno.

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Attivazione dei punti di lusso, apparizione della carta di consumazione o consumo

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 10:29 am



JDW ha scritto:Arrivés depuis déjà un certain temps sur les Royaumes Renaissants, les produits régionaux ont fait leur apparition le mois dernier sur les deux autres jeux De Gloria Regni : Native Kingdoms et Shogun Kingdoms. Il est temps de leur donner toute l?utilité qui leur avait été annoncé avec l?apparition des cartes de consommation pour les niveaux 4.

La nouvelle mise à jour est destinée majoritairement aux joueurs de haut niveau puisqu?elle a pour but d?activer à 95% le niveau 4 dans l?ensemble des jeux De Gloria Regni. En effet, au delà de l?arrivée des cartes de consommation, ce sont les points de luxe qui font leur grande apparition associés à toutes ces actions qui vous permettront d?en accumuler jusqu?à remplir votre barre de point de luxe.

1. Activation du niveau 4 dans NK et SK

A partir de Lundi, puis chaque lundi suivant, des candidats au niveau 4 seront appelés sur le modèle existant dans Les Royaumes Renaissants. Rappelez-vous que vous n?aurez qu?un seul essai pour répondre aux questions de passage au niveau suivant. Si vous échouez ou vous déconnectez avant d?avoir répondu, il vous faudra attendre un nouvel appel.

2. Distribution des cartes de consommation

La meilleure façon pour gagner des points de luxe est de réussir les objectifs d?une carte de consommation. Les cartes de consommation sont distribuées à tous les niveaux 4 lors de la maintenance quotidienne à l?une des conditions suivantes :
- Le personnage est un nouveau niveau 4 qui n?a pas encore eu de carte
- La date de fin de la carte vient d?expirer

L?objectif d?une carte de consommation est d?utiliser (de ?consommer?) une liste de produits de luxe générée aléatoirement pour chaque personne. Pour cela il faut récupérer ces objets dans votre inventaire, puis de les consommer depuis le menu du niveau 4. (Les utiliser depuis votre inventaire ne fonctionnera pas !)

Les cartes sont composées d?objet plus ou moins rare. La fréquence d?apparition des objets dépend de la rareté du produit. Autrement dit, moins de régions sont capables de produire un objet dans le monde, moins ces objets apparaîtront dans les cartes de consommation.

Pour réussir une carte de consommation, l?ensemble des objet doit avoir été consommé avant la date de fin (entre une et deux semaines). Si une carte expire sans être complétée, non seulement vous ne gagnez pas de points de luxe, mais en plus les objets déjà consommés sont perdus.

Les cartes sont plus ou moins difficile et possède un niveau reflétant cette difficulté. Les niveaux vont de 1 à 7. Plus vous réussissez de carte de consommation à la suite, plus le niveau augmente, plus les cartes rapportent de point de luxe.
Vous commencez avec une carte de niveau 1. Si vous échouez, vous recevrez une nouvelle carte de niveau 1. En cas de succès, la nouvelle carte sera de niveau 2.
D?une manière générale, une carte réussie augmente la difficulté de 1, et une carte ratée la baisse de 1. Le niveau 1 étant le minimum, et le niveau 7 le maximum.

Exemple de carte bidon : http://www.lesroyaumes.com/ext/luxe.jpg



3. Les points de luxe

A ce jour il existe plus d?une façon pour gagner des points de luxe, bien que les cartes de consommation restent la façon la plus efficace. Malgré les calculs et simulations effectuées, nous nous réservons la possibilité de réajuster le nombre de point donné par chacun de ses moyens afin d?assurer un équilibre à l?ensemble dans les semaines à venir.

- Construire un hôtel : Un hôtel construit rapporte 6000 points (rétro-actif)
- Avoir été maire, conseiller ou comte/duc rapporte respectivement (et une seule fois !) 100, 200 et 500 points (non rétro-actif)
- Posséder une connaissance à 100% rapporte 50 points (rétro-actif)
- Vivre dans un hôtel ou un appartement d?une province prestigieuse rapporte entre 1 et 3 points de luxe par jour selon le prestige de la province (1 point pour 3 de prestige, 2 pour 4, et 3 pour 5) (non rétro-actif)

Deux autres moyens déjà annoncés dans les règles du niveau 4 (les domestiques et l?exploration) feront leur apparition prochainement.

Pour terminer, Celsius Online annonce un joli cadeau au premier joueur qui complétera sa barre de point de luxe !

Bon jeu à tous.
JDW

Arrivato da qualche tempo nel Regni Rinascimentali, i prodotti locali sono apparsi il mese scorso sugli altri due giochi Regni Da Gloria: Native Kingdoms e Shogun Kingdoms. E 'tempo di dare loro tutto il beneficio che era stato annunciato con l'avvento delle carte di consumo per i livelli 4.

Il nuovo aggiornamento è destinato principalmente ai giocatori di alto livello in quanto mira a attivare il livello del 95% in tutti i giochi quattro Regni De Gloria. In effetti, al di là dei punti di arrivo della carta di consumo sono di lusso fanno la loro comparsa grande associato a queste azioni che vi permetteranno di accumulare fino a riempire il vostro punto bar di lusso.

1. Livello di attivazione 4 in NK e SK

Da Lunedi, e ogni lunedì successivo i candidati saranno chiamati livello 4 del modello esistente nel Regni Rinascimentali. Ricordate che si n che un singolo test per rispondere alle domande del passaggio al livello successivo. Se non si riesce o si scollega prima di rispondere, devi aspettare un'altra chiamata.

2. Mappe di distribuzione di consumo

Il modo migliore per guadagnare punti è quello di riuscire obiettivi di lusso di una carta di consumo. Carte consumatori sono distribuiti a tutti e quattro i livelli nella manutenzione quotidiana di una delle seguenti condizioni:
- Il nuovo personaggio è un 4 livello non è ancora stato scheda
- La data di fine della carta è scaduta

Lo scopo di una mappa è quello di utilizzare il consumo (consumo) un elenco dei beni di lusso generate in modo casuale per ogni persona. Per questo abbiamo bisogno di ottenere questi oggetti nel vostro inventario, quindi utilizzare il menu dal livello 4. (L'uso dal vostro inventario non funziona!)

Le mappe sono composti da oggetti più o meno rari. La frequenza di apparizione di oggetti dipende dalla scarsità del prodotto. In altre parole, meno regioni sono in grado di produrre un oggetto nel mondo, a meno che questi oggetti visualizzati nel consumo di carta.

Per ottenere una scheda consumo, tutto l'oggetto deve essere consumato prima del termine (tra uno e due settimane). Se una carta scade senza essere completata, non solo non si vince lusso punti, ma già consumati altri oggetti vengono persi.

Le carte sono più o meno difficile e ha un livello che riflette questa difficoltà. Livelli da 1 a 7. Altro successo è carta dopo il consumo, più alto è il livello, più rilevante di lusso punto di carte.
Si inizia con una mappa di livello 1. Se non si riesce, si riceverà un nuovo livello di scheda 1. In caso di successo, la nuova scheda sarà di livello 2.
Generalmente, una carta di successo aumenta la difficoltà di 1, e una scheda guasta down 1. 1 è il livello 7 livello minimo e massimo.

Mappa esempio può: http://www.lesroyaumes.com/ext/luxe.jpg

3. Articoli di lusso

Ad oggi ci sono più di un modo per guadagnare punti di lusso, anche se le carte di consumo rimangono il modo più efficace. Nonostante i calcoli e le simulazioni, ci riserviamo il diritto di regolare il numero di punti dati da ciascuna delle sue risorse per garantire un equilibrio in tutte le settimane a venire.

- Costruire un Hotel: un albergo costruito riporta 6000 punti (retroattiva)
- Essendo stato rapporti sindaco, assessore o conte / duca rispettivamente (e solo una volta!) 100, 200 e 500 punti (non retroattiva)
- In possesso di conoscenze 100% 50 punti (retroattiva)
- Vivere in un albergo o un appartamento prestigioso Provincia segnalato tra 1 e 3 punti al giorno a seconda prestigio lusso della provincia (1 punto per prestigioso albergo a 3 2 a 4, e da 3 a 5) (non retro- attivo)

Due altri strumenti già annunciato nelle regole di livello 4 (sul mercato interno e di esplorazione) sarà presto disponibile.

Infine, Celsius Online annuncia un bel regalo il primo giocatore a completare il suo punto bar di lusso!

Buona partita a tutti.
JDW

come raggiungere i vari obiettivi dei punti lusso


Ultima modifica di Admin il Mar Set 04, 2012 11:31 am, modificato 2 volte

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20 Ago 2009 - Miniere di sale

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 10:38 am



Longjohnsilver ha scritto:Certains joueurs ont découvert des mines de sel à travers les Royaumes. C'est pas trop tôt, je vous signale que la plus ancienne est en activité depuis le 13ème siècle. On est dans la deuxième moitié du 15eme, vous en avez mis du temps !
Les mines de sel se comportent exactement comme les mines de fer. Mêmes rendements (sauf que ça donne du sel et pas du fer, hein, pour les durs de la feuille), mêmes conditions d'entretien (sauf qu'il faut utiliser du fer et pas du sel pour les entretenir, hein, pour les encore plus durs de la feuille qui essaieraient d'étayer leurs galeries avec des clous en sel).
L'usure des mines de sel n'est pour l'instant pas encore activée ! Je vais d'abord regarder comment vous les utilisez et si le sel se répartit bien dans les RR. Parce qu'évidemment, le sel, une matière première, ne peut être actuellement utilisé que fort loin des mines, on n'a jamais fait des trucs simples.

D'autres items et échoppes ont été créés. Tous les items peuvent être utilisés, consommés et jetés, par tous les joueurs, même les braves niveaux 0, qui sont nos amis et qu'il faut aimer aussi. Il vous suffit juste de tester =). L'alcool peut être bu, ça n'apporte rien, si ce n'est une bonne cuite. Les olives, ce sont des fruits, pour ceux qui ne connaissent pas. Etc.

Si vous pouviez faire passer le mot à vos collègues lusitaniens, ibériques, polonais, germains, suisses et italiens...

Alcuni giocatori hanno trovato le miniere di sale di tutti i Regni. Non è troppo presto, vorrei sottolineare che la più antica è in funzione dal 13 ° secolo. E 'nella seconda metà del 15, hai speso tempo!
Miniere di sale si comportano esattamente come le miniere di ferro. Produce lo stesso (tranne che non dà sale e ferro, a destra, le unità al foglio), lo stesso servizio condizioni (tranne che non deve usare il ferro e sale per mantenere, eh, per foglio ancora più difficile che cercare di sostenere le loro gallerie con i chiodi in sale).
Indossare miniere di sale al momento non è ancora attivato! Voglio prima vedere come si usano e se il sale è distribuito bene in RR. Perché, ovviamente, sale, materia prima non può essere utilizzato al momento molto lontano dalle miniere, non è mai stata roba semplice.

Altri oggetti sono stati creati e negozi. Tutti gli articoli possono essere utilizzate, consumata e scaricata da tutti i giocatori, anche i più coraggiosi i livelli 0, che sono i nostri amici e di essere amato troppo. Non vi resta che provare =). L'alcol può essere bevuto, non fa nulla, se non un buon cotto. Le olive sono frutti, per coloro che non lo so. Ecc..

Se si potesse diffondere la parola ai vostri colleghi lusitani, iberica, polacchi, tedeschi, svizzeri e italiani ...

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30 Juil 2009 - novità per l estate : la Lizza (Arena) alias i duelli

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 10:51 am



Longjohnsilver ha scritto:Hop hop, on continue à bosser cet été sur les RR, à fond les ballons comme d'habitude. De grosses nouveautés vous attendent à la rentrée et pour faire patienter les plus exigeants, pour concurrencer Intervilles, pour pimenter la vie des villages et pour régler une bonne fois pour toute un certain nombre de comptes aux 4 coins des RR, on vous a concocté une lice, où les plus téméraires ou les plus hargneux peuvent s'entre-tuer, sous les vivas de la foule.

Certains ont déjà remarqué ce nouveau lieu du village, situé en haut à gauche de l'écran. Pour ceux qui ne voient rien : rafraîchissez le cache de votre explorateur (par un ctrl+F5 par exemple).

Que faire dans la lice ?

La lice permet actuellement deux actions :
1/ provoquer un autre joueur en duel
2/ observer le duel entre deux joueurs

On peut aussi consulter les duels passés, ainsi que les classements des meilleurs duellistes.

Comment provoquer un autre joueur en duel ?

Pour provoquer un autre joueur en duel, il faut renseigner les différents champs du troisième onglet :
- son login (exact),
- la date et l'heure (à la demi-heure près, sauf aux alentours du passage de la nuit) du duel.

Le lieu du duel est forcément la lice du village où le duel a été créé.

Une fois que le duel est créé, le joueur provoqué reçoit l'information dans ce même troisième onglet. Il est alors libre d'accepter, ou de refuser le duel.

Restrictions :
- Vous ne pouvez provoquer en duel qu'un joueur du même niveau que vous.
- Vous ne pouvez provoquer en duel qu'à partir du niveau 1.
- Vous ne pouvez programmer un duel que le lendemain au plus tôt, ie le lendemain, le surlendemain ou à la fin de l'année. Mais pas le jour-même.
- Il ne peut se dérouler qu'un seul duel par lice, par tranche de 30 minutes.

A quoi sert le don ?

A la création d'un duel, le personnage peut choisir un certain nombre d'items qu'il offre à l'Eglise et aux Saints. Il doit posséder ces items dans l'inventaire de son personnage, pour que le don soit pris en compte. Une valeur équivalente en écus est alors calculée, fonction de la valeur de chaque item et du nombre d'items offerts. Ces items disparaissent de l'inventaire. Cette valeur en écus est par la suite appelée 'don'.
La personne provoquée peut aussi, lors de l'acceptation du duel, offrir un certain nombre d'items, exactement dans les mêmes conditions (même valeur, mêmes items, etc.) que l'agresseur.

Les règles du combat

Le combat se déroule au tour par tour, chaque joueur portant un coup à son adversaire à son tour, un peu comme chez les eskimos. Chaque personnage dispose de 3 caractéristiques pour son combat :
- sa santé : fonction de son énergie, sa faim, du fait qu'il porte ou non un bouclier, de la valeur de son don
- son attaque : fonction de sa force et de son arme (bâton ou épée)
- sa défense : fonction de son intelligence et de son bouclier

Par ailleurs, et c'est très important, le joueur qui porte le premier coup (donc qui commence le duel, avantage qui peut se révéler décisif) est celui qui a réalisé le don le plus important.

Un coup est fonction de l'attaque de celui qui le porte, de la défense de celui qui le reçoit, et du hasard (jet de dé). La valeur du coup est retranchée de la santé de celui qui le reçoit.

Le combat s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de points de santé.

Le déroulement du combat

Le duel n'empêche pas l'action de la journée. C'est une petite récréation, entre le ramassage de 2 haricots.
Le combat ne peut se dérouler que si les deux participants se trouvent, le jour du combat, dans le village où le combat doit se dérouler. Ils doivent par ailleurs ne pas être en prison, ne pas être éradiqué, ne pas être en retraite et ne pas être mort.
Si l'un des deux participants n'est pas présent au duel, il perd le combat par abandon et perd des points de réputation.
Si le duel se déroule normalement, le vainqueur gagne de l'expérience en duel, sur laquelle se basent les classements, et qui interviendra aussi dans le déroulement du combat. Le gain en expérience dépend du nombre de coups portés (plus le combat est rapide, plus le gain est grand), et de la différence de santé, d'attaque et de défense entre les deux participants (plus cette différence est grande à l'avantage du vainqueur, moins le gain en expérience est important. A contrario, le gain est d'autant plus important que la différence est importante à l'avantage du vaincu). En clair, il vaut mieux buter rapidement un type beaucoup plus balèze.
Le vaincu, outre qu'il se couvre de honte, se retrouve dans un état mourant, affamé, et perd des caractéristiques (force actuellement), en fonction de son niveau. Les classements sont basés sur cette expérience et sont aussi fonction du niveau.

Les types de duels

Pour le moment, les duels ne sont que du type 'bourrinage', c'est à dire qu'ils sont pour les personnages un peu, comment dire, limités quoi, les gros balèzes qui mangent de la viande.
Il est prévu une version pour nos éminents futurs jésuites : la casuistique, dont les règles seront influencées par le charisme, plus que par l'intelligence.

Hop hop, continuiamo a lavorare questa estate sulla RR, palloncini sfondo come al solito. Grandi novità in attesa di tornare e aspettare per i viaggi più impegnativi di competere, per rendere la vita nei villaggi e per risolvere una volta per tutte una serie di conti ai 4 angoli del RR, abbiamo preparato un in esecuzione, dove il più coraggioso o più scontroso possono uccidersi a vicenda sotto la vivas della folla.

Alcuni hanno già notato la nuova posizione del villaggio, che si trova in alto a sinistra dello schermo. Per coloro che non vedono nulla: aggiornare la cache del browser (Ctrl + F5 per esempio).

Cosa fare in campo?

Le liste permette attualmente di due azioni:
1 / causare un altro giocatore a duello
2 / guardare il duello tra due giocatori

È inoltre possibile visualizzare duelli del passato e le classifiche dei migliori duellanti.

Come per causare un altro giocatore a duello?

Per far sì che un altro giocatore a duello, deve informare i vari campi della terza scheda:
- Il suo login (esatto)
- La data e l'ora (con l'approssimazione di mezz'ora, tranne intorno al passaggio della notte) il duello.

La posizione del duello è necessariamente in esecuzione il villaggio in cui è stato creato il duello.

Una volta che il duello è stato creato, il giocatore riceve le informazioni prodotte nella stessa scheda terzo. E 'quindi libero di accettare o rifiutare il duello.

Restrizioni:
- È possibile duello un giocatore dello stesso livello come te.
- È possibile duello dal livello 1.
- È possibile impostare un duello il giorno dopo al più presto, vale a dire il giorno dopo o il giorno dopo, alla fine dell 'anno. Ma non lo stesso giorno.
- Non può essere effettuata eseguendo un duello singola, per 30 minuti.

Qual è il regalo?

Quando si crea un duello, il personaggio può scegliere un numero di elementi che offre alla Chiesa e dei Santi. Deve avere questi elementi nell'inventario del suo carattere, per il dono viene preso in considerazione. Controvalore in ECU viene poi calcolato sulla base del valore di ogni elemento e il numero di articoli offerti. Questi elementi scompaiono dall'inventario. Il controvalore in ecu viene successivamente chiamato 'dono'.
Causato la persona può anche, previa accettazione del duello, offrono una serie di elementi, esattamente nelle stesse condizioni (stesso, gli stessi articoli, ecc.) Come l'aggressore.

Le regole di ingaggio

La lotta si svolge a turno, ogni giocatore infliggere un duro colpo per turno del suo avversario, proprio come in Eskimo. Ogni personaggio ha tre caratteristiche per la sua lotta:
- La sua funzione la salute della sua energia, la fame, perché porta uno scudo o meno, il valore della donazione
- Il suo attacco: secondo la sua forza e la sua arma (bastone o spada)
- La sua difesa secondo la sua intelligenza e il suo scudo

Inoltre, e questo è molto importante, il giocatore che ha il primo colpo (dando così inizio il duello, il vantaggio può essere decisivo) è quello che ha fatto la più grande donazione.

Un ictus è una funzione dell'attacco chi lo indossa, la difesa di colui che riceve, e il caso (lancio dei dadi). Il valore del tiro viene sottratto la salute della persona che lo riceve.

La lotta termina quando un giocatore ha più punti vita.

Il corso della battaglia

Il duello non impedisce l'azione del giorno. Si tratta di un piccolo incavo tra i due grani di raccolta.
La lotta può avvenire solo se entrambi i partecipanti sono, il giorno della battaglia nel villaggio in cui la lotta si svolgerà. Esse non devono inoltre essere in prigione, non da estirpare, non essendo in pensione e non essere morto.
Se uno dei due partecipanti non è presente al duello, perde la lotta con l'abbandono e la reputazione di perdere.
Se il duello va liscio, il vincitore guadagna esperienza in battaglia, che si basano su classifiche, e intervenire anche nel corso del combattimento. Esperienza di guadagno dipende dal numero di colpi (oltre la lotta, più veloce è il guadagno è grande), e la differenza di salute, attacco e difesa tra i due partecipanti (più questa è una grande differenza nella vantaggio del vincitore, l'esperienza di guadagno in più è importante. contrario, il guadagno è ancora più importante che la differenza è significativa in favore dei vinti). Chiaramente, è meglio colpire un tipo molto più rapidamente balèze.
Il perdente, oltre alla vergogna, si trova in uno stato di morte, fame, e le caratteristiche perdute (forza oggi), a seconda del suo livello. La classifica si basa su questa esperienza e anche a seconda del livello.

Tipi di duelli

Per il momento, i duelli che sono di 'bourrinage' tipo, vale a dire che sono i caratteri per un po ', per così dire, limitato ciò che il pesante grande che mangiano carne.
Ci sarà una versione per il nostro futuro casistica eminente gesuita, le cui regole saranno influenzati dal carisma piuttosto che dai servizi segreti.

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24 Mar 2009 - novità sulle imposte (tasse) municipali

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 10:59 am



Levan ha scritto:Amis contribuables,
Amis maires,

Les impôts municipaux sont à nouveau activés. Qu'est-ce qui change ?

- Les maires peuvent à présent taxer les métiers (charpentiers, meuniers, etc.) de façon plus précise
- Les nouveaux champs et les nouveaux métiers sont taxables
- Les pénalités sont maintenant réduites, et calculées différemment. Si vous laissez passer l'échéance, vous prenez 10% de pénalité, et 1% par jour de retard.
- Et une petite chose qui va changer un peu le rapport du contribuable au maire : ce dernier peut à présent savoir qui n'a pas payé ses impôts. Fini de faire les marioles.

Amici contribuenti
Amici sindaci

Imposte comunali sono di nuovo abilitate. Che cosa sta cambiando?

- Sindaci possono tassare mestieri (falegnami, mugnai, ecc.) Più precisamente
- I nuovi campi e nuove professioni sono imponibili
- Le sanzioni sono ormai ridotti e calcolati in modo diverso. Se si lascia che la scadenza, si prende il 10% di penalità e 1% per ogni giorno di ritardo.
- E una piccola cosa che cambierà un po 'più sindaco del contribuente: quest'ultimo può ora vedere chi non ha pagato le tasse. Finito di diavoli scaltri.

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03-09-2012 - nuovi abiti (con uso di crediti) - Ecco i vincitori del concorso!

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 11:52 am

~ Annuncio di: Squadra Celsius
~ Traduzione: Pnj, Team ufficiale di Traduzione


Come prima cosa, desideriamo ringraziare tutti i partecipanti per il loro contributi, brillantemente ispirati, così come tutti coloro che hanno trovato il tempo di votare così da classificare le creazioni.
Ma bando agli indugi, ecco la lista dei vincitori!

Innanzitutto scopriamo i due completi che maggiormente vi hanno convinto, riscuotendo un ampio successo:

La guardiana delle oche (Aemilia) ed il cacciatore (Elizabelle)!





Ed ecco ora i due completi scelti dalla squadra della Celsius (dopo interminabili consultazioni), la cui inventiva ci ha convinto in modo particolare:

La tessitrice (Clarinha) e il mercante (Dargothar)!





Questi quattro completi faranno presto la loro comparsa nella Premiata sartoria 'R&R' per arricchire ulteriormente l'offerta di vestiti. I quattro fortunati vincitori avranno inoltre l'onore di vedere il loro nomi orgogliosamente esibiti sotto le rispettive creazioni e riceveranno gratuitamente un esemplare del loro completo.

Inoltre i creatori dei primi cinque completi maschili e dei primi cinque completi femminili riceveranno 1000 token ciascuno, come ricompensa del loro lavoro.

Oltre ai quattro vincitori già citati, ecco gli altri sei creatori che otterranno la ricompensa, iniziando dai completi femminili:

La studentessa (Elyane), la taverniera sexy (Romerio), il pirata e la piratessa (Akuma), il duca (Imagine) e il venditore ambulante (Grayne)!













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23-08-2012 - Un rogo di zombie (annuncio che parla della sospensione dell'account per inattività prolungata)

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 11:58 am

~ Annuncio di: Squadra Celsius
~ Traduzione: Living, Team ufficiale di Traduzione

per festeggiare la fine delle eradicazioni! Al vostro sguardo attento, non era sfuggito nulla. Tutti, costatando che le città si sono riempite di personaggi inattivi, si sono chiesti se il Tristo Eradicatore, autore delle morti definitive sui Regni fin dagli albori del gioco, fosse andato in vacanza a Ostia per sfuggire al caldo. Ma non è nulla di tutto ciò, e non avete da temere per i vostri cervelli: non c'è nessuna invasione di zombie in programma. Si tratta, invece, di un fondamentale cambiamento, per evitare che i giocatori più distratti uccidessero accidentalmente i propri personaggi: la sospensione temporanea dell'account. Prevediamo di completare l'implementazione su tutti e tre i giochi della saga entro l'inizio della settimana prossima.

~ Come funziona la sospensione?

Se un personaggio resta inattivo (nessuna connessione effettuata dal player) per un certo intervallo di tempo (14 giorni se fuori dal ritiro spirituale, 3 mesi e 14 giorni per i personaggi in ritiro), si attiva il meccanismo, il quale permette al giocatore di riprendere il proprio personaggio anche dopo un lungo periodo.

~ Cosa resta del personaggio?

Quando l'account entra in sospensione, il personaggio risulterà come "assente" o "introvabile", ma tuttavia sarà considerato "vivo": le informazioni ad esso collegato e le sue proprietà resteranno invariate.
Per quanto riguarda l'aspetto GdR, lasciamo tutto a discrezione dei giocatori e delle istituzioni idonee (sotto controllo degli admin).
Inoltre, il personaggio non riceverà tasse da pagare durante la sospensione, e non sarà nemmeno calcolato nella popolazione cittadina, dunque la sua presenza non sarà calcolata sulle spese di corruzione fino al suo ritorno.

~ Cosa non resta del personaggio?

Il personaggio sarà escluso da tutti i gruppi a cui apparteneva (eserciti compresi) e dimesso da tutte le cariche (sindaco, consigliere, ecc.) che ricopriva. Nel caso sia in nave, sarà rispedito presso l'ultima città visitata. Se era il capitano di un esercito, quest'ultimo sarà sciolto. E anche i matrimoni, dopo 3 mesi e 15 giorni di inattività, saranno annullati.
C'è anche un'altra differenza rispetto al ritiro: il personaggio perderà le navi e le taverne in suo possesso. Mentre le taverne verranno distrutte, le navi passeranno ad un membro dell'equipaggio o (in assenza di questo) ad uno dei passeggeri. Se sulla nave non c'è nessuno, questa diventerà una sorta di vascello fantasma.

~ Come uscire dalla sospensione?

Alla prima connessione dopo l'entrata nello stato di sospensione, il giocatore avrà tre scelte: riprendere il vecchio personaggio (alle condizioni descritte sopra), iniziare da capo con un nuovo personaggio (di cui rimarranno invariati solo il nome, l'email associata ed eventuali token inutilizzati), o eliminare definitivamente l'account, causando la "morte" del vecchio personaggio. Quest'ultima opzione equivarrà alle vecchie eradicazioni.

~ Novità anche per il ritiro spirituale!

Anche nel ritiro spirituale c'è una piccola novità: i "ritirati" non dovranno pagare più le tasse per più di 14 giorni di ritiro: è la fine dei debiti accumulati durante le vacanze!

NdT: non si capisce bene se non si dovranno mai pagare le tasse imposte durante quel periodo, o semplicemente non si calcoleranno eventuali more. Riporto perciò il testo originale: «un personnage en retraite spirituelle ne paiera plus d'impôts au bout de 14 jours de retraite»

~ Modificare password e email associata con un clic

Un altro piccolo miglioramento: sarà possibile cambiare la propria email associata e la password dalla scheda Gestione account » Cambiare password e email associata. Per fare ciò, prima, era necessario recarsi sulla pagina "GestionComptes.php", che verrà ora disabilitata. Come sempre, vi suggeriamo di scegliere una password complessa e diversa da quella della vostra casella di posta elettronica.

~ Ultimi giorni per votare al primo turno del concorso dei vestiti!

Non dimenticate che il primo turno delle votazioni per il concorso dei vestiti terminerà durante la giornata di lunedì 27 agosto: non dimenticate di esercitare il vostro diritto-dovere di cittadini [della comunità virtuale de I Regni Rinascimentali]!

A presto!
______________



Ultima modifica di Admin il Gio Lug 11, 2013 4:08 pm, modificato 2 volte

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09 Ago 2012 - Nuovo sistema di sponsorizzazioni e altri miglioramenti

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 12:15 pm


Brennos ha scritto:Il y a fort longtemps, lorsque vous parrainiez un nouveau joueur (en s'inscrivant, un nouveau joueur peut mettre le nom du personnage d'un ami qui lui a fait découvrir le jeu dans le champ "Parrain"), il vous rapportait 10 écus. Et lorsqu'il disparaissait, vous perdiez les 10 écus...

Désormais, vous ne gagnez plus 10 écus en parrainant un nouveau joueur mais vous gagnez des tokens ! Le nombre de tokens gagnés équivaut à 20% des tokens achetés par votre filleul.

Un parrain peut gagner en tout jusqu'à 500 tokens par filleul. Cela signifie qu'au-delà de 2500 tokens achetés (500 tokens correspondent à 20% de 2500 tokens), le parrain ne gagne plus de tokens grâce à son filleul. En revanche, une fois que le filleul a dépensé 2500 tokens, il peut donner des tokens, fonctionnalité désactivée par défaut pour tout nouveau filleul afin d'éviter les abus.

Pour les filleuls inscrits avant ce système de parrainage, rien ne change, c'est l'ancien parrainage qui perdure. Ce nouveau système de parrainage s'applique pour tout nouveau filleul. Un parrain peut donc avoir des filleuls inscrits hier selon l'ancien système et gagner de nouveaux filleuls qui lui rapporteront des tokens grâce au nouveau système.

Le don de tokens est revenu. Tonton Cristobal reste quant à lui introuvable...

Cela fait quelques semaines déjà, et comme nous avions promis de le faire lundi, nous l'avions mis en ligne un lundi... Seulement, cette amélioration n'avait pas encore eu l'honneur d'une annonce officielle. C'est à présent chose faite. Pour donner des tokens, il suffit d'aller dans la section Premium, onglet Achats divers, Don de tokens. La personne qui reçoit les tokens est avertie par un événement.

Quand passer au niveau 3 pouvait présenter quelques petits soucis...

Très exceptionnellement, il pouvait arriver qu'un joueur qui remplissait toutes les conditions pour passer au niveau 3 ne pouvait pas le faire, le conseiller lui disant qu'il lui manquait de l'argent. Ces cas assez rares ne se produiront plus, le bug a été identifié et réparé.

La communication entre les capitaines et les chefs de ports encore améliorée

Désormais, lorsqu'un bateau se trouve sur la case port et qu'il n'est pas amarré, il peut voir le nombre de places disponibles dans le port.

Le chef du port peut quant à lui voir aussi dans l'onglet "Communication avec les bateaux" le nombre maximum de bateaux que peut contenir le port et le nombre de places libres.

Enfin, lorsqu'un navire ne parvient pas à accoster à cause d'un manque de place dans le port, un événement avertit le capitaine et le chef de port.

La tarentelle récompense à nouveau ses champions

Depuis mars, les meilleurs joueurs de Tarentelle ne recevaient plus leur récompense mensuelle, soit 300 écus pour le premier, 200 écus pour le deuxième et 100 écus pour le troisième. Les récompenses sont à nouveau actives et les gagnants des mois précédents ont perçu leurs récompenses impayées ! Pour jouer à la tarentelle, il faut se rendre à la taverne et cliquer sur l'onglet "La tarentelle".

Derniers jours pour participer au concours de création de vêtements In Game !

Vous avez encore jusqu'au 15 août pour proposer vos créations de vêtements In Game. Vous trouverez tous les détails dans les Annonces officielles de votre forum à la date du 14 juin 2012 ou sur le forum du Concours de création de vêtements, le Forum of clothes's creation ; http://forum.lesroyaumes.com/viewforum.php?f=4969

En attendant, souvenons-nous des gagnants du derniers concours, dont les créations ont été intégrées au jeu et sont toujours visibles sur le marché de chaque village et dans l'espace Premium?

La quête avance !

Des trésors ont été déterrés ces derniers jours et il en reste d'autres à trouver ! Surveillez la KAP et le forum Quête (accessible depuis l'écran de fouilles). Les Role Play des personnages ayant déterré des objets uniques sont placés en haut du forum Quête, et le topic du Storyteller "[II] La 8e tablette - The 8th tablett" vous apprendra qui a découvert le huitième tablette et bien d'autres choses encore. Ce n'est que le commencement.

Bon jeu et à la semaine prochaine !

Molto tempo fa, quando si ha sponsorizzato un nuovo giocatore (per la registrazione di un nuovo giocatore può mettere il nome del personaggio da un amico che lo ha introdotto al gioco del "Padrino"), è riportato 10 ecu . Scomparsi e quando si perde la centralina 10 ...

Ora non guadagnare più di 10 ECU, con la sponsorizzazione di un nuovo giocatore, ma si guadagna gettoni! Il numero di gettoni guadagnati pari al 20% dei gettoni acquistati dal tuo referral.

Uno sponsor può guadagnare gettoni fino al 500 tutti figlioccio. Ciò significa che oltre 2500 gettoni acquistati (500 token corrispondono al 20% di 2500 gettoni), lo sponsor non guadagnare più gettoni dal suo figlioccio. Tuttavia, una volta che il figlioccio speso 2.500 gettoni, può dare gettoni, funzionalità disabilitata per impostazione predefinita per i nuovi figlioccio di prevenire gli abusi.

Per i riferimenti registrati prima che il sistema di sponsorizzazione, non cambia nulla, è la sponsorizzazione prima continua. Questo sistema di sponsorizzazione vale per tutti i nuovi figlioccio. Uno sponsor può avere riferimenti registrati ieri sotto il vecchio sistema e acquisire nuovi riferimenti che riguardano token con il nuovo sistema.

Il token dono restituito. Tonton Cristobal si trova nel frattempo ...

Si tratta di un paio di settimane ormai, e come abbiamo promesso di fare che il Lunedi, abbiamo inviato un Lunedi ... Ma questo aumento non aveva ancora avuto l'onore di un annuncio ufficiale. Questo è ormai fatto. Per dare gettoni, basta andare sulla linguetta della sezione Premium Varie acquisti, regali di token. La persona che riceve il token viene avvisato da un evento.

Quando al livello 3 potrebbe presentare qualche problema ...

Molto eccezionalmente, potrebbe accadere che un giocatore che ha incontrato tutti i requisiti per il livello 3 non poteva farlo, il consigliere gli ha detto che mancavano i soldi. Questi rari casi non si ripetano, il bug è stato individuato e riparato.

La comunicazione tra master e porto principale ulteriormente migliorata

Ora, quando una nave è sulla porta e verificare che questo non è agganciato, è possibile vedere il numero di posti disponibili nel porto.

La porta principale a sua volta può anche vedere nella "Comunicazione con le barche" il numero massimo di navi che possono contenere il porto e il numero di posti a sedere.

Infine, quando una nave è in grado di attraccare a causa della mancanza di spazio nel porto, un evento, informano il comandante e il porto principale.

La tarantella premiare i suoi nuovi campioni

Dal mese di marzo, i migliori giocatori Tarentelle più ricevuto la loro ricompensa ECU mensile o 300 per il primo ECU 200 100 per il secondo e il terzo per ECU. I premi sono di nuovo attivi e vincitori dei mesi precedenti hanno ricevuto la loro ricompensa eccezionale! Per riprodurre la tarantella, si deve andare alla taverna e fare clic sulla scheda "La Tarantella".

Ultimo giorno per partecipare al concorso per creare abbigliamento in gioco!

Hai tempo fino al 15 agosto per offrire ai vostri disegni di abbigliamento in gioco. Potete trovare tutti i dettagli in forum Announcements vostri ufficiali per 14 giugno 2012 o sul forum Contest creare vestiti, vestiti della creazione del Forum; http://forum.lesroyaumes.com/viewforum.php? f = 4969

Nel frattempo, ricordiamo gli ultimi vincitori del concorso, le cui creazioni sono state incluse nel gioco e sono sempre visibili sul mercato in ogni villaggio e Premium spazio?

Far avanzare la ricerca!

Tesori sono stati portati alla luce negli ultimi giorni e ci sono ancora più a trovare! Guarda il KAP e il forum Quest (accessibile dagli scavi dello schermo). I personaggi gioco di ruolo con oggetti unici rinvenuti sono posti sulla parte superiore del forum Quest, e il tema della Storyteller "[II] L'8 tablet - Il tablett 8 °" Si impara che ha scoperto la tavoletta ottavo e molte altre cose . Questo è solo l'inizio.

Bella partita e la prossima settimana!

Pnj ha scritto:Aggiornata la traduzione dell'annuncio con la versione ufficiale. =D

I. Un nuovo sistema di affiliazione è stato messo a punto!

Da molto tempo, quando un nuovo giocatore si iscrive come affiliato (indicando, alla voce "Padrino", il nome del personaggio dell'amico che gli ha fatto scoprire il gioco), riceveva 10 ducati: denaro che andava poi perso quando l'affiliato veniva eradicato...

Da oggi non otterrete più 10 ducati facendo da padrino a un nuovo giocatore, ma riceverete dei token, in misura pari al 20% dei token acquistati dal vostro affiliato.

Un padrino può guadagnare in tutto fino a 500 token per affiliato. Ciò significa che superati i 2500 token acquistati (500 token sono il 20% di 2500), il padrino non riceve token ulteriori grazie al suo affiliato. In compenso, una volta che l'affiliato ha acquistato 2500 token, può donarli, funzionalità disattivata di default per ogni nuovo affiliato, così da evitarne l'abuso.

Per gli affiliati che si siano iscritti prima di questo nuovo sistema, non cambia nulla: valgono sempre le vecchie regole. Questo nuovo sistema si applica solo ai nuovi affiliati. Un padrino può dunque sia avere affiliati che si siano iscritti con il vecchio sistema, sia ottenerne di nuovi tramite cui guadagnare token in virtù delle nuove regole.

II. È di nuovo possibile regalare token!

È già da qualche settimana che abbiamo implementato questa novità, e dato che avevamo promesso di farlo lunedì, un lunedì è stato... A questo miglioramento mancava solo l'onore di avere un annuncio ufficiale: adesso c'è proprio tutto! Per donare token, basta andare nella sezione Premium » Altri acquisti » Donare token. Un avvenimento avvertirà la persona che riceve i token.

III. Correzione del bug sul passaggio a livello 3

In via del tutto eccezionale, poteva capitare che un personaggio non riuscisse a passare al livello 3 nonostante tutte le condizioni fossero soddisfatte: il consigliere gli diceva che gli mancava del denaro. Questi casi rarissimi non accadranno più, il bug è stato identificato e corretto.

IV. Ulteriormente migliorata la comunicazione tra capitani delle navi e capitani dei porti

Da oggi, quando un battello sta sulla casella del porto e non ha ancora attraccato, può vedere il numero di banchine disponibili nel porto.

Il capitano del porto può inoltre vedere nella scheda "Communication avec les bateaux" il numero massimo di navi che il porto può contenere e il numero di moli liberi.

Infine, se una nave non riesce ad attraccare a causa di mancanza di posti nel porto, un avvenimento avverte sia il capitano della nave, sia quello del porto.

V. La tarantella ricompensa nuovamente i suoi campioni

Da marzo, i migliori giocatori della Tarantella non ricevevano più il loro compenso mensile (300 ducati il primo, 200 il secondo e 100 il terzo). I premi sono stati riattivati e i vincitori dei mesi precedenti hanno ricevuto quelli non riscossi! Per giocare alla tarantella, andate in taverna e cliccate sulla scheda "La tarantella".

VI. Ultimi giorni per partecipare al concorso di creazione di abiti IG!

Avete ancora tempo fino al 15 agosto per inviare le vostre creazioni di abiti In Game. Trovate tutte le informazioni:
~ negli Annunci ufficiali del vostro forum in data 14 giugno 2012;
~ sul forum del Concorso di creazione degli abiti: Forum of clothes's creation
~ in Discussioni sul Gioco: Concorso per la creazione di nuovi abiti!

Nell'attesa, vi ricordiamo i vincitori dell'ultimo concorso, le cui creazioni sono state integrate nel gioco e sono sempre visibili sul mercato di ogni città (Mercato » Premiata sartoria R&R) e nell'area Premium…



VII. La ricerca continua!

Più di un tesoro è stato portato alla luce nei giorni precedenti e ne restano altri da trovare! Tenete d'occhio la KAP e il forum dedicato alla Ricerca (accessibile anche dalla schermata degli scavi). Il GdR dei personaggi che hanno scoperto gli oggetti speciali sono posti in alto sul forum dedicato alla Ricerca; dal topic del Menestrello [II] La 8e tablette - The 8th tablett saprete chi ha scoperto l'ottava tavoletta e molte altre cose. Non è che l'inizio!

Buon gioco e alla prossima settimana!


Ultima modifica di Admin il Sab Set 15, 2012 11:14 am, modificato 2 volte

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03 Ago 2012 - Pale, picconi e scavi

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 12:26 pm


Brennos ha scritto:Depuis quelques jours, aujourd'hui pour NK et SK, il est possible de fabriquer des pelles et d'acheter des pioches contre des tokens. Ces outils permettent de creuser la terre lorsque le personnage se trouve dans un village, soit directement depuis l'écran du village, soit en passant par l'église.

Chaque village possède sa propre carte de fouilles, et tous les personnages reçoivent quotidiennement deux tentatives de fouilles gratuites. A minuit heure de Paris (France), le compteur des fouilles gratuites se remet à 2 pour tous les personnages. Il est possible d'acheter des tentatives de fouilles supplémentaires contre des tokens. Les tentatives payantes sont valides pendant toute la durée de l'événement, elles ne disparaissent pas à minuit.

Les pelles possèdent une durabilité de 40 et les pioches une durabilité de 100. Cela signifie qu?avec une pelle on peut creuser 40 fois avant qu'elle ne se brise et devienne un bâton, 100 fois avec une pioche. La durabilité de ces outils est visible en passant la souris dessus, ou dans le menu moi lorsque vous utilisez la pelle et la pioche, qui s'équipent sur votre personnage comme un bâton, une hache ou une épée. Les pelles et les piochent peuvent d'ailleurs servir d'armes, elles se comportent comme des haches et peuvent être détruites lors d'un combat.
Lorsqu'une pelle ou une pioche est en vente sur le marché, il est donc conseillé de passer la souris sur l'objet en vente avant de l'acheter afin de vérifier quelle est sa durabilité. En effet, acheter 150 écus une pelle avec lequel on ne peut plus creuser qu?une seule fois ne serait vraiment pas faire une bonne affaire.

Creuser n'est pas une action dite journalière. Cela signifie que vous pouvez à la fois creuser et travailler à la mine, dans votre champ ou dans votre échoppe.

Il s?agit d?un événement à durée limité, les fouilles cesseront lorsque tous les trésors auront été déterrés. Aucune tentative de creusage achetée ne sera perdue.

Sous terre il est possible de trouver :
Des objets simples comme des épées, du bois, du fer, une pièce de monnaie
Des trésors de 100 écus
Des trésors de 1000 écus
Des trésors de 10000 écus

Enfin, le sous-sol renferme également un certain nombre d'objets uniques aux pouvoirs... étonnants. Ces objets n'existent qu'en un seul exemplaire et n'ont donc tout simplement pas de prix.

Sans compter les objets uniques, le sous-sol de l'ensemble des provinces du jeu renferme 33 444 376 écus.

Mais ce n'est pas tout... ces terrains de fouille sont le support In Game d'une quête RP / IG à l'échelle de l'ensemble des Royaumes ! Certains objets liés à la quête donnent des connaissances de quête, dont le mécanisme est expliqué dans menu Moi > Mes connaissances de quête.

Des indices Role Play sont diffusés par le biais de rumeurs sur le forum Quête par The_Storyteller (le Conteur), forum situé dans la partie internationale du forum 1. L'Eglise dispose également d'indices qu'elle choisira de partager ou non...

Il ne s'agit donc pas seulement de trésors cachés à découvrir mais d'une vaste aventure à l'échelle d'un continent. Il faudra voyager, explorer des lieux différents pour avancer dans la quête, collaborer avec d'autres personnages, et peut-être s'organiser. Il s'agit sans doute de l'événement le plus ambitieux lancé dans les Royaumes Renaissants depuis leur créayion il y a 8 ans !

Aujourd'hui, le Conteur a d'ailleurs donné sur le forum des indices capitaux pour participer à la quête... à vous de jouer !
Per un paio di giorni ora e NK e SK, è possibile produrre pale e picconi contro l'acquisto di gettoni. Questi strumenti consentono di scavare la terra quando il personaggio si trova in un villaggio, direttamente dalla schermata del villaggio o attraverso la chiesa.

Ogni paese ha le sue ricerche propria mappa, e tutti i personaggi sono due scavi quotidiani tentativi gratuiti. A mezzanotte a Parigi (Francia), il contatore si azzera per scavi Free 2 per tutti i caratteri. E 'possibile acquistare ricerche supplementari contro gettoni tentativi. Pay tentativi sono validi per l'intera durata della manifestazione, i sintomi non scompaiono a mezzanotte.

Pale hanno una durata di 40 proposte e la durata di 100. Ciò significa che? Con una pala può scavare 40 volte prima che si rompe e diventa un bastone 100 volte con un piccone. La sostenibilità di questi strumenti è visibile quando si libra sopra di me o nel menu quando si utilizza il piccone e la pala, che sono dotati sul tuo personaggio come un bastone, un'ascia o una spada. Pale e scavo possono anche servire come armi, si comportano come assi e può essere distrutta in battaglia.
Quando una pala o piccone è in vendita sul mercato, si consiglia di spostare il mouse sopra l'oggetto in vendita prima di acquistare per verificare qual è la sua durata. In effetti, comprare 150 ECU pala con la quale non si può che scavare? Una volta davvero non sarebbe stato un buon affare.

Scavare non è un'azione chiamato tutti i giorni. Questo significa che è possibile sia scavare e lavorare nella miniera, nel vostro campo o nel vostro negozio.

E? S è d? Scavi durata dell'evento limitato cessa quando tutti i tesori sono stati rinvenuti. Nessun tentativo di scavo acquistati andranno persi.

Metropolitana è possibile trovare:
Oggetti semplici come spade, legno, ferro, moneta
Tesori di 100 ECU
Tesori di 1000 ECU
Tesori di ECU 10000

Infine, al piano interrato contiene anche una serie di elementi univoci al potere ... sorprendente. Questi oggetti esistono solo in un unico esemplare e quindi hanno semplicemente inestimabile.

Oltre ai pezzi unici, al piano interrato tutte le province del gioco contiene 33.444.376 corone.

Ma non è tutto ... questi campi vengono ricercati sostegno di In gioco RP ricerca / IG in tutti i campi! Alcune voci relative alla ricerca dare quest della conoscenza, il cui meccanismo è spiegato in Me Menu> La mia ricerca della conoscenza.

Il gioco di ruolo indici vengono diffusi attraverso le voci di questo forum da Quest The_Storyteller (Narratore) forum si trova nel forum internazionale 1. La Chiesa ha anche prove che sceglie di condividere o meno ...

Non è quindi solo per scoprire tesori nascosti, ma una grande avventura in un continente. Si viaggiare, esplorare luoghi diversi nel tentativo di avanzare, collaborare con altri personaggi, e forse organizzare. Questo è probabilmente l'evento più ambizioso iniziato nel Regni Rinascimentali créayion da 8 anni fa!

Oggi, il Narratore ha dato anche sul capitale indice forum per partecipare alla missione ... a voi!

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19 Juil 2012 - Per una giustizia più trasparente e festeggiare il 1460

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 12:33 pm

BCette semaine, trois améliorations crèvent l'écran

Où suis-je, quand suis-je ?

La localisation de votre personnage et la date Role Play apparaissent désormais en haut de l'écran principal. Et dans tous les événements et les courriers, vos personnages voient qu'ils sont en 1460 et non pas en 2012.
La date a également été ajoutée dans les courriers envoyés par les tribunaux, les chefs de village etc...
Sur la fiche personnage, les dates HRP restent des dates HRP... et le "né le" a été remplacé par "créé le". Car c'est bien aux joueurs de choisir quand leur personnage est né du point de vue de leur Role Play.
Si vous remarquez des dates Role Play qui apparaissent encore avec l'année 2012, vous pouvez nous les signalez sur
faq.lesroyaumes.com
faq.shogunkingdoms.com
faq.nativekingdoms.com

Des casiers judiciaires personnels !

A partir d'aujourd'hui, nous conservons éternellement en mémoire les procès In Game. Dans le menu Moi, si vous êtes en procès, vous voyez toujours "Vous êtes en procès" et si vous n'avez pas de procès en cours, vous voyez "Historique de vos procès". Dans ce nouveau menu, vous voyez vos procès passés et vos procès en cours, qui vous accuse, qui est le juge, qui le maître actuel de la province. Quand vous n'êtes pas sur place, cela vous permet de savoir qui vous accuse, de contacter les autorités concernées etc
L'historique sera également très utile pour vous comme pour nous lorsque nous souhaitons vérifier que la Charte du Juge est bien respectée...


Pour un embarquement mieux compris

Lorsqu'un groupe armé embarque sur un navire, cela prend une journée entière. Auparavant, il se trouvait sur l'écran "Sur les chemins", ce qui était passablement perturbant. Désormais, l'action journalière en haut de l'écran indique que l'embarquement est en cours, et le joueur ne voit que l'image du village, même s'il ne peut plus se rendre dans les bâtiments.


Bon week end et bon jeu !

Post Scriptum : Toutes ces nouveautés ne seraient pas possibles si nous n'étions pas plus nombreux chez Celsius Online... et si vous souhaitez découvrir les nouveaux arrivants, Stéphanie (nouvelle arrivante également) vous les présente sur notre blog ici : http://www.celsius-online.com/blog/2012/07/celsius-park-i/rennos ha scritto:
Questa settimana, tre miglioramenti scoppiò dallo schermo

Dove sono, quando sono?

La posizione del tuo personaggio e il ruolo data Gioca ora visualizzate nella parte superiore della schermata principale. E in tutti gli eventi e trasportare i vostri personaggi vedere che sono nel 1460 e non nel 2012.
La data è stata inoltre aggiunto alle lettere inviate dal, ecc villaggio tribunali leader ...
Caratteri sulla carta, le date sono date HRP HRP ... e "nato" è stato sostituito da "creato". Perché è quando i giocatori scelgono il loro carattere nasce dal punto di vista del loro gioco di ruolo.
Se si nota qualsiasi data che appaiono Role Play di nuovo con l'anno 2012, è possibile inviare il
faq.lesroyaumes.com
faq.shogunkingdoms.com
faq.nativekingdoms.com

Personali precedenti penali!

A partire da oggi, vi terremo sempre in prove di memoria in gioco. Nel menu per me, se si è sotto processo, il problema delle "Sei sotto processo" e se non si dispone di procedimenti giudiziari pendenti, si vede "Storia della prova." In questo nuovo menu, vedrai il tuo passato e il tuo processo processo in corso che si accusa, che è il giudice che il maestro attuale della provincia. Quando non ci sei, che ti consente di sapere chi vi accusa, contattare le autorità competenti, ecc
La storia sarà anche molto utile per voi e per noi quando vogliamo verificare che la Carta del giudice è molto rispettato ...


Per una migliore comprensione di imbarco

Un gruppo armato a bordo di un nave, ci vuole un giorno intero. In precedenza, era sullo schermo "On the road", che era piuttosto inquietante. Ora l'azione quotidiana nella parte superiore dello schermo indica che il caricamento è in corso, e il giocatore vede solo l'immagine del paese, anche se non si può andare in edifici.


Buon fine settimana e buon gioco!

Postscript: Tutte queste innovazioni non sarebbe possibile se non fossimo più numerosi in gradi Celsius online ... e se volete scoprire i nuovi arrivati, Stephanie (l'esordiente troppo)
che trovate sul nostro blog qui: http://www.celsius-online.com/blog/2012/07/celsius-park-i/

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5 Luglio 2012 : Riforma delle nascite e quant'altro

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 12:45 pm


Brennos ha scritto:Encore une salve de nouveautés cette semaine mais avant de vous les annoncer, il convient de féliciter les gagnants du jeu du Moine Ivre. Celui-ci devait récompenser les 20 meilleurs archers avec force boissons. Vous départager fut extrêmement compliqué, aussi 27 gagnants ont été sélectionnés !

Sur les Royaumes Renaissants, ont gagné chacun deux tonneaux de bière, soit l'équivalent de 200 chopes de bière :

largowinch1er (qui en fait gagne 4 tonneaux parce qu'il est deux fois en tête de classement)
paftunij (qui gagne aussi 4 tonneaux en raison de son excellent classement)
prospero
antonio
aribaba1
d_reaper
deine_mutter
kurto
valery
nanwyn
aribaba1

Sur Native Kingdoms, ont gagné chacun 200 timbales de pulque :

danonup
michael_knight
aymara
lalla.
mayaaa
humelhor
angelica

Sur Shogun Kingdoms, ont gagné chacun 200 bouteilles de saké :

aizen_myo (qui en fait gagne 400 bouteilles parce qu'il est deux fois en tête de classement)
jilano
musalla
sakura
sirius
drago
keiko24


Réforme des naissances

Nous vous l'avions promis lors de notre tout premier podcast : http://www.celsius-online.com/blog/2011/09/premier-podcast-celsius-online-enregistrement/ ; à partir d'aujourd'hui, les nouveaux personnages naissent dans les villes dont les tavernes sont les plus actives. Quand un niveau 0 apparaît, il reste dans le jeu si un bon accueil lui est fait. Et très souvent, cela se passe en taverne. Les villes possédant donc les tavernes les plus vivantes seront celles qui attireront le plus de nouveaux joueurs ! Que les villes les plus petites se rassurent, celles possédant déjà beaucoup d'habitants ne seront pas favorisées car l'indice d'activité des tavernes est divisé par le nombre d'habitants avant d'être comparé à celui des autres villes lors de l'arrivée de nouveaux joueurs.

Sachez également que nous avons amélioré la visibilité pour les niveaux 0 de l'objet que le tribun lui demande d'aller chercher sur le marché lors des missions données en début de jeu pour se familiariser avec l'interface.

Portes ouvertes pour les inventaires des tavernes

Les erreurs de manipulation étaient assez régulières avec les inventaires de taverne. Combien de capitaines, de chefs de village ou de simples taverniers ont pu mettre par erreur des denrées dans l'inventaire de leur taverne sans le vouloir vraiment ? Tous ces objets sont désormais récupérables en un clic.
Le propriétaire de taverne et le capitaine de navire récupèrent les objets en cliquant sur le bouton "récupérer" directement dans leur inventaire personnel. Pour les maires, administrateurs de Sô et chefs de clan, les marchandises retournent directement dans l'inventaire du village.
Deux exceptions sont à noter :
- Les feux de camp, ou tavernes sur les noeuds, ne disposent pas de cette amélioration. Cela serait beaucoup trop facile de se servir de ces tavernes comme relai pour entreposer des marchandises sans risque.
- Les boissons directement achetées dans le menu de la taverne ne peuvent pas être récupérées. En revanche, la bière produite dans les monastères des Royaumes Renaissants et la pulque fabriquée dans les pulqueries de Native Kingdoms peuvent être remises dans l'inventaire sans aucun problème. Ainsi l'économie des moines et des fabricants de pulque sera épargnée.
EDIT : une petite erreur s'est glissée ; aucune chope de bière, qu'elle soit produite ou achetée via le menu du tavernier ne pourra être reprise dans l'inventaire.

Certains joueurs éprouvaient des difficultés à fermer leur taverne. Cela se produisait lorsque l'on possédait plusieurs tavernes. Le problème est résolu, fermer sa taverne est possible dans n'importe quel cas.

Les élections provinciales ne seront plus contestées

Certains joueurs utilisent lors des élections provinciales un lien permettant de voter directement pour une liste. Tant qu'un message indique explicitement que cliquer sur le lien fait voter directement pour la liste en question, cette pratique est tolérée. Cependant, alors qu'on ne peut pas voter lors d'une élection provinciale sans résider dans la province, un personnage physiquement présent dans celle-ci mais n'y résidant pas pouvait cliquer sur le lien et ses événements indiquaient qu'il avait voté pour la liste en question. Dans la réalité, puisque le personnage n'habitait pas dans la province, son vote n'était pas pris en compte lors du décompte des voix, mais ces événements semaient la confusion dans l'esprit des joueurs, ce qui était tout à fait normal; Nous avons corrigé ce bug d'affichage. Il n'y aura donc plus de suspicions inutiles à l'avenir.

L'ivrognerie n'est plus un péché !

Être complètement ivre empêche parfois d'agir dans le jeu. Impossible de travailler, de voyager ou même de manger la nourriture présente dans son inventaire (mais possibilité de commander un menu à la taverne, les taverniers aiment les clients ivres)... Cela empêchait aussi de se mettre en retraite spirituelle ! Maintenant, même complètement rond, vous pouvez vous mettre en retraite.

Il est beau mon hôtel

Une image manquait dans le menu des niveaux 4 possédant un palais ou un hôtel particulier, c'est maintenant beaucoup plus joli.

Vous n'oublierez plus la date de votre mariage

Un personnage demandant quelqu'un en mariage choisit la date et l'heure. Jusqu'à présent, il devait surtout compter sur sa bonne mémoire. Désormais, dans Moi > Gestion du Mariage, le personnage ayant fait la demande voit la date et l'heure de la cérémonie.

Amélioration du pack Chirurgie esthétique

Vous pouvez maintenant supprimer les tentatives restantes de retouche esthétique du visage de votre personnage. Nombre de joueurs craignaient en effet, après avoir enfin le visage de leurs rêves, de cliquer sans le faire exprès sur le bouton "Un petit coup de scalpel ?" qui restait sur leur fiche de personnage. Il est maintenant possible de supprimer ses tentatives restantes dans Moi > Actions diverses > Gérer mes opérations de chirurgie restantes.

Les Provinces reçoivent bien les taxes sur les tavernes !

Comme les taxes sur les tavernes et sur les bateaux n'étaient pas visibles dans le panneau de statistiques des baillis, daikan et tequitlatos, certains d'entre eux avaient l'impression que l'argent ne rentrait pas. L'argent rentrait bien et maintenant, c'est visible dans les statistiques financières.

Fin des coulages mystérieux de navires

Pendant quelques semaines, des navires coulaient sans que les capitaines comprennent pourquoi. Ils étaient attaqués par des navires ennemis si brutalement qu'ils coulaient en un seul round naval et ne voyaient plus l'événement leur indiquant combien de dégâts ils avaient reçu et combien de dégâts ils avaient infligé à leur adversaire. C'est corrigé !

La semaine prochaine, d?autres nouveautés, dont une particulièrement attendue et qui ravira tous les rôlistes... bon week-end et bon jeu !

Un'altra salva di notizie di questa settimana, ma prima di annunciarlo è congratularmi con i vincitori del gioco Monk ubriaco. Ciò premiare i primi 20 arcieri con forza bevande. Siete voi a decidere era estremamente complicato, quindi 27 vincitori sono stati selezionati!

I Regni Rinascimentali, ciascuno ha vinto due barili di birra, l'equivalente di 200 pinte di birra

largowinch1er (che in realtà ha vinto 4 barili, perché è due volte al top ranking)
paftunij (che ha vinto anche quattro barili a causa della sua classificazione eccellente)
prospero
antonio
aribaba1
d_reaper
deine_mutter
Kurto
valery
nanwyn
aribaba1

Su Regni Rinascimentali, ciascuno ha vinto 200 pulque timpani:

danonup
michael_knight
aymara
lalla.
mayaaa
humelhor
angelica

In Shogun Kingdoms, hanno vinto 200 bottiglie di sake:

aizen_myo (che in realtà ha vinto 400 bottiglie, perché è il doppio top ranking)
jilano
musalla
sakura
sirius
drago
keiko24


Riforma nascite

Avevamo promesso durante il nostro primo podcast: http://www.celsius-online.com/blog/2011/09/premier-podcast-celsius-online-enregistrement/, a partire da oggi, nuovi personaggi sono nati in città con taverne sono più attivi. Quando un livello 0 appare, resta in gioco se si tratta di un dato di fatto benvenuto. E molto spesso accade in taverna. Così le città con le più vivaci taverne saranno quelle che attirare i giocatori più nuovi! Quella città più piccole possono essere certi che coloro che hanno già un sacco di gente non sarà promossa come le taverne di attività indice è diviso per il numero di abitanti, prima di essere confrontato con altre città del arrivo di nuovi giocatori.

Si noti inoltre che abbiamo migliorato i livelli di visibilità 0 per l'tribuna chiesto di recuperare i dati di mercato durante le missioni di gioco in anticipo per prendere confidenza con l'interfaccia.

Aperto per taverne inventari

Gestione degli errori erano abbastanza regolare con taverna inventari. Quanti capitani, capi villaggio o trattorie semplici sono stati erroneamente mettere il cibo nella loro taverna inventario senza volere? Tutti questi oggetti sono ora recuperabili in uno scatto.
Il proprietario taverna e capitano recuperare gli oggetti facendo clic sul pulsante "recuperare" direttamente nel proprio inventario personale. Per i sindaci, amministratori e così condottieri, i beni direttamente nuovamente dentro l'inventario villaggio.
Due eccezioni sono degni di nota:
- Fuochi o taverne sui nodi non hanno questo miglioramento. Sarebbe troppo facile usare queste taverne come relè di immagazzinare merci in modo sicuro.
- Le bevande acquistati direttamente dalla taverna menu non possono essere recuperati. Al contrario, la birra prodotta nei monasteri e rinascimentale Regni pulque fatto in pulqueries Regni Rinascimentali possono essere restituiti al magazzino senza alcun problema. Economia e monaci e produttori pulque essere risparmiati.
EDIT: un piccolo errore è stato fatto, non boccale di birra, siano essi prodotti o acquistati tramite il menù taverna saranno inclusi nell'inventario.

Alcuni giocatori faticavano a chiudere la loro taverna. Ciò è accaduto quando abbiamo avuto diverse taverne. Il problema è stato risolto, chiudere la taverna è possibile in ogni caso.

Elezioni provinciali non sarà messa in discussione

Alcuni giocatori usano elezioni provinciali un link per votare direttamente per una lista. Fino a quando un messaggio indica esplicitamente che il link è direttamente votare per la lista in questione, questa pratica è tollerata. Tuttavia, anche se non possiamo votare alle elezioni provinciali non sono residenti in provincia, una persona fisicamente presente nel secondo, ma non residente potrebbe cliccare sul link indicato e gli eventi che aveva votato all'elenco. In realtà, dato che il carattere non vive in provincia, il suo voto non è stato preso in considerazione durante il conteggio dei voti, ma questi eventi seminato confusione nella mente dei giocatori, che era del tutto normale , Abbiamo corretto questo display bug. Ci saranno più sospetti inutili in futuro.

L'ubriachezza non è un peccato!

Essere ubriaco a volte ostacolare l'azione nel gioco non possono lavorare, viaggiare o anche mangiare questo cibo nel vostro inventario (ma può ordinare una taverna menu, taverne come clienti ubriachi) ... Questo ha impedito a ritirarsi! Ora anche a tutto tondo, è possibile ottenere in pensione.

E 'bello il mio hotel

Missing in un menu immagine con 4 livelli di un palazzo o di un palazzo, ora è molto più bella.

Non dimenticare la data del vostro matrimonio

Un personaggio chiedere a qualcuno di sposarsi sceglie la data e l'ora. Fino ad ora, ha dovuto fare affidamento soprattutto sulla sua buona memoria. Ora, in I> Il matrimonio di gestione, il personaggio che ha fatto la richiesta di vedere la data e l'ora della cerimonia.

Pacchetto di Chirurgia Estetica migliorata

Ora è possibile rimuovere i rimanenti tentativi di modifica estetica del viso del vostro personaggio. Numero di giocatori temuto effetto, dopo aver finalmente affrontare i loro sogni, senza volerlo fare clic sul pulsante "Un piccolo bisturi?" sono rimasti sulla loro scheda del personaggio. E 'ora possibile cancellare i suoi tentativi rimasti in me> Azioni varie> Gestisci il mio intervento rimanente.

Province sono ben imposte sul taverne!

Come le tasse sugli taverne e le barche non erano visibili nelle statistiche ufficiali giudiziari del pannello, e daikan tequitlatos, alcuni di loro ritiene che il denaro non è venuto. Il denaro è tornato bene ed ora è visibile nelle statistiche finanziarie.

Perdite End nave misteriosa

Per qualche settimana, navi affondarono senza capitani capire perché. Sono stati attaccati da navi nemiche se improvvisamente correva in un cantiere unico rotondo e non vedevo più l'evento dicendo loro quanto danno che avevano ricevuto e quanto danno che aveva inflitto loro avversari. E 'risolto!

La prossima settimana per? Altre caratteristiche nuove, tra cui una particolarmente attesa e delizieranno tutti i giocatori ... buon fine settimana e buon gioco!

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29 giugno 2012 - Eserciti/tasse e mandati/salari del KAP/monasteri

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 12:55 pm



Brennos ha scritto:La semaine dernière, la nouveauté était le jeu du Moine Ivre et vousnpouvez encore jouer ! Le jeu du Moine Ivre continue jusqu'à samedi soir et il y a toujours des PS Vita, des portraits personnalisés et des packs de 1000 tokens à gagner !

Les armées paieront pour leurs crimes

Désormais, lorsqu?un combat se produira entre une armée et un groupe de personnages qui n'est pas une armée ou un voyageur isolé, les événements affichés diront que c'est l'armée qui a attaqué le voyageur ou le groupe de gentils marchands-brigands.
Par ailleurs, le texte pour convertir sa lance en armée ne précisait pas que cela débitait 500 écus. C'est désormais chose faite.

On ne donne qu?aux riches !

La limite du nombre d'items transférables en une seule fois (argent comme objets) a été augmentée. Avant, on ne pouvait transférer que 100 items à la fois. Désormais, on peut en transférer jusqu'à 80000 en un clic. Apprenez cependant qu'il est déconseillé d'essayer de mettre plus de 83000 items identiques au même endroit, on raconte même que Levan mange les items en trop.

Taxes et mandats, on ne s?en lasse pas

1. Les baillis pouvaient gérer les taxes des tavernes et des navires, même quand ils n'étaient pas censés pouvoir accéder à leur bureau. Cela est corrigé.
2. Dans la liste des mandats, le numéro du mandat s'affiche directement à côté du nom du mandaté. Cela parait peu de choses mais c'est un grand pas pour le mandat.
3. Lors du retour automatique des mandats, les items encore sur le marché disparaissaient on ne savait où. Maintenant ils reviennent bien sur le mandat.
4. Tous les impôts dus à des villes ou des provinces fermées ont été annulés car nous sommes gentils.
5. Les feux de camp (tavernes sur les n?uds) ne paient plus de taxe. Encore un coup du lobby brigand/vagabond ça, pour sûr.

Les baillis se plaignaient à tort de perdre de l?argent avec les mines, les vilains

Il s'agissait en fait de leurs statistiques financières qui étaient faussées. Celles-ci ne prenaient plus en compte depuis plusieurs semaines la deuxième moitié des salaires des mineurs payés le dimanche. Ainsi, ils voyaient leur trésorerie diminuer dans les coffres, mais aucune trace sur le papier. Cela est à présent corrigé.

Les salaires de la KAP à nouveau payés

Ils sont les informateurs indispensables des différents royaumes et écrivent les dépêches que vous lisez quotidiennement. Et ils reçoivent un petit salaire en fonction de la qualité euh? de la taille de leurs articles. Les salaires ayant été gelés quelques jours, les arriérés ont été finalement versés et tout fonctionne normalement.
Pour devenir vous-même rédacteur à la KAP, il suffit de cliquer sur l?un des articles et une fois sur le site de la KAP, allez sur Accéder à mon bureau, Postuler à la KAP.

Les moines continuent d?être les chouchous des Admin !

Les derniers bugs résiduels frappant les monastères sont corrigés.
1. L?abbé peut désormais assister à la messe qu'il est en train de célébrer.
2. En allant chez le conseiller du Comte, les moines voient enfin quels sont les pré requis pour passer niveau 2 et niveau 3. Eh oui, quand on maîtrise le secret de la fabrication de la bière, on mérite le respect. Et quelques menus privilèges.
3. Le lien dans l?Agenda sur le tableau de bord qui annonçait l?élection du Supérieur (abbé) du monastère fonctionne.
4. Les moines peuvent enfin quitter l?état de moine par eux-mêmes : dans ce cas, ils perdent tout ce qu?il y avait dans leur cellule (propriété).
5. Si l?abbé décide de les virer (lourder, dans le jargon monastique), ils ont maintenant un événement qui les en informe.
6. Lorsque quelqu?un demande à devenir moine dans son monastère, un événement prévient l?Abbé.
7. Les abbés peuvent maintenant voir et retirer les offres d?achat et de vente qu?ils font au nom du monastère.
Numéro complémentaire : les textes présents dans les interfaces des monastères peuvent enfin être traduits dans toutes les langues?

Bon week end et bon jeu !

La scorsa settimana, la novità è stato il gioco di ubriaco Monk e vousnpouvez ancora giocare! Il gioco continua fino a Sabato sera Monk ubriaco e ci sono sempre PS Vita, ritratti personalizzati e pacchetti di 1000 gettoni per vincere!

Gli eserciti pagheranno per i loro crimini

Ora, con una lotta, quando si verifica tra un esercito e un gruppo di personaggi che non è un esercito o di un singolo viaggiatore, gli eventi visualizzati sostengono che è l'esercito che ha attaccato il viaggiatore o di un gruppo di mercanti belle rapinatore.
Inoltre, il testo da convertire lancia il suo esercito non ha specificato che venduto 500 ECU. Questo è ormai fatto.

E lo fa? Con ricchi!

Limitare il numero di partite trasferite in una sola volta (come gli oggetti d'argento) è stato aumentato. Prima, abbiamo potuto trasferire solo 100 pezzi alla volta. Ora è possibile trasferire fino a 80.000 in un solo click. Scopri tuttavia non è consigliabile cercare di più di 83.000 articoli identici nello stesso luogo, è anche detto che i prodotti in Levan mangiare troppo.

Tasse e mandati, non s? Stanco di esso

1. Gli ufficiali giudiziari potrebbe gestire taverne tasse e navi, anche quando non avrebbero dovuto avere accesso al loro ufficio. Problema è stato risolto.
2. Nell'elenco dei mandati, il numero di mandato è visualizzato direttamente accanto al nome dell'agente. Sembra poco, ma è un grande passo per il mandato.
3. Quando mandati ritorno automatico, oggetti ancora sul mercato scomparso nessuno sapeva dove. Ora tornano anche nel mandato.
4. Tutte le imposte dovute alla città chiuse o province sono state annullate perché siamo belle.
5. Fuochi nodi (taverne) pagare più tasse. Un altro colpo del brigante hall / vagabondo che, di sicuro.

Gli ufficiali giudiziari torto lamentato di perdere? Soldi con mine, cattivi

E 'stato, infatti, le loro statistiche finanziarie sono state distorte. Non hanno più preso in considerazione diverse settimane la seconda metà degli stipendi pagati minatori Domenica. Così, hanno visto la diminuzione del loro denaro nelle casse, ma nessuna traccia sulla carta. Questo problema è stato risolto.

I salari pagati KAP nuovo

Sono indispensabili informatori di regni diversi e scrivere i titoli che si leggono tutti i giorni. E ricevono un piccolo stipendio a seconda della qualità eh? la dimensione degli articoli. I salari sono stati congelati un paio di giorni, gli arretrati sono stati pagati e, infine, tutto funziona normalmente.
Per diventare uno scrittore a voi stessi di Kap, è sufficiente cliccare sul? Una di queste voci e una volta che il sito di KAP, utilizzare Access mio ufficio Applicare il KAP.

I monaci continuano? Darlings essere Admin!

Gli insetti ultimi rimasti colpire i monasteri vengono corretti.
1. L'? Abate può partecipare alla Messa si celebra.
2. Andando al consulente del Conte, i monaci finalmente vedere quali sono i requisiti per passare di livello 2 e livello 3. Sì, quando si padroneggiare il segreto della fabbricazione della birra, che merita rispetto. E alcuni privilegi minori.
3. LINK IN? Calendario sul cruscotto, che ha annunciato? Elezione del Superiore (abate) del monastero funziona.
4. I monaci possono finalmente lasciare monaco Stato si: in questo caso, perdono tutto quello che c'era nelle loro celle (proprietà)?.
5. Se? Abate decide di trasferire (lourder in gergo monastico), ora hanno un evento che li informa.
6. Quando qualcuno? Richiedere un per diventare monaco nel suo monastero, un evento impedisce l'? Abate.
7. Abbots possono ora vedere e rimuovere le offerte? Acquisto e la vendita che? Lo fanno per conto del monastero.
Numero alternativo: testi trovati nelle interfacce monasteri può finalmente essere tradotto in tutte le lingue?

Buon fine settimana e buon gioco!

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04 Juin 2012 - novità sui mandati derubabili o restituzione degli stessi

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:03 pm


Aujourd'hui nous réactivons le brigandage des mandats et la possibilité pour le maire ou administrateur du Sô et le bailli ou daikan de fermer automatiquement les mandats.

Ces fonctionnalités avaient été mises hors ligne pour corriger quelques bugs.

Quand un détenteur de mandat est brigandé, le mandat disparait et son contenu va dans les poches du ou des brigands.

Un maire peut en un clic faire revenir tous les mandats présent dans l'enceinte du village.

Un bailli ou daikan, lorsqu'il active le retour des mandat de la province :
- Fait revenir automatiquement tous les mandats de la province présents dans la capitale.
- Les maires de la Province qui ne sont pas la capitale reçoivent une alerte leur indiquant qu'ils peuvent collaborer avec le bailli / daikan : dans les faits, les maires peuvent faire rendre de force les mandats de la province présents dans leur propre village.
- Quant à ceux qui sont hors de la Province ou sur les routes... ils ne sont pas inquiétés.

Lorsqu'un mandat est repris, il n'est donc plus accessible à la personne qui le détenait, mais son contenu ne revient dans les caisses du village ou de la Province qu'à la prochaine mise à jour. Attention, pour ces mandats fermés automatiquement, le nom de l'ancien possesseur disparaît In Game, il est donc conseillé à ceux qui font les mandats d'écrire le nom du possesseur du mandat dans la description même du mandat.

Il est donc désormais inutile de demander à Brennos de fermer manuellement des mandats.

Autre petite modification : les liens pour donner de l'argent à un village ou à une province ont été déplacés. Ils ne sont plus dans Moi mais dans les bâtiments concernés. Dans Mairie et Sô, et dans Sénéchaussée et Château.

Brennos ha scritto:Oggi ripristinerà i mandati "rapinati" e la possibilità per il cosiddetto sindaco o amministratore e l'ufficiale giudiziario o daikan chiudono automaticamente mandati.

Queste caratteristiche sono state prese in linea per correggere alcuni bug.

Quando il titolare ladro mandato, il mandato e il contenuto viene perso nelle tasche di o briganti.

Un sindaco può fare clic per tornare tutte le garantisce che questo all'interno del villaggio.

Un ufficiale giudiziario o daikan quando il mandato di ritorno attivo della provincia
- Esegue il backup automatico di tutti i mandati della provincia della capitale.
- I sindaci della provincia che non sono capitale riceve un avviso dicendo loro che possono lavorare con l'ufficiale giudiziario / daikan: infatti, i sindaci possono fare per costringere i mandati della provincia presenti nel proprio villaggio.
- Per coloro che sono al di fuori della provincia o in viaggio ... non sono preoccupato.

Quando un mandato è presa, non è più accessibile alla persona che ha tenuto, ma il suo contenuto tornare nelle casse del paese o della provincia fino al prossimo aggiornamento. L'attenzione a questi mandati chiusa automaticamente, il nome del vecchio proprietario scompare In gioco, è consigliabile per coloro che sono mandati a scrivere il nome del proprietario del mandato nella descrizione del mandato.

Ora è inutile chiedere mandati Brennos chiudere manualmente.

Un altro piccolo cambiamento: i link di donare soldi ad un villaggio o una provincia sono state sfollate. Non sono più in me, ma negli edifici in questione. Nel padiglione e così, e Siniscalco e il Castello.

Dreean ha scritto:

Da questa pagina,
Quand un détenteur de mandat est brigandé, le mandat disparait et son contenu va dans les poches du ou des brigands.
Viene tradotto con
Quando il titolare ladro mandato, il mandato e il contenuto viene perso nelle tasche di o briganti.
che di per se, dice una cosa errata rispetto ad una traduzione maccheronica del francese da me azzardata:

- Quando il titolare di un mandato viene derubato, il mandato scompare e il suo contenuto va nelle tasche del o dei briganti.

Corretto?


Ultima modifica di Admin il Mar Dic 25, 2012 2:21 pm, modificato 1 volta

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08 Juin 2012 - domestici per i liv 4 - esercito e difesa del potere -falsi mendicanti- appartamenti fantasma

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:16 pm


Brennos ha scritto:Voici la salve de nouveautés de la semaine.

L?embauche des domestiques par les niveaux 4

Une nouvelle manière de gagner des points de luxe : embaucher des domestiques. Cela n?est naturellement possible que si la construction de votre Hôtel particulier est terminée et vous pouvez embaucher au maximum 2 domestiques par jour. Chaque écu, koban ou quatchli dépensé pour le salaire de vos domestiques vous rapporte 1 point de luxe. Pour les non-niveau 4, c?est également une nouvelle source de revenu extrêmement intéressante?

On peut désormais faire annuler ses taxes et impôts directs !

Les impôts municipaux, les taxes portuaires et les taxes sur les tavernes peuvent être annulés a posteriori par les responsables de ces différentes taxes.
Pour les impôts municipaux par exemple, le chef du village peut choisir, pour un contribuable donné, de supprimer tous ses impôts d?un coup. Il a également la possibilité de supprimer uniquement ses pénalités de retard. Dans ce cas, les impôts doivent être payés sous 7 jours avant d?être à nouveau frappés de pénalités.
Le système est identique pour les taxes portuaires et les taxes sur les tavernes.
Il y a fort à parier que certaines catégories de la population en profiteront pour demander des privilèges fiscaux...

Fin de l?hégémonie des chefs de guerre sur les villes

Lorsqu?une révolte populaire réussit, l?armée qui possède le statut quo du n?ud de la ville est détruite. C?est dur, mais quand on possède une armée et qu?on est incapable de résister à une simple révolte, on ne mérite pas ses galons !
Il sera désormais impossible à un autre chef d?armée de reprendre le pouvoir dans la ville d?un simple clic avant que la fureur des révoltés ne soit calmée, c?est-à-dire 36 heures.

Non aux faux mendiants

Il est désormais impossible de donner de l?argent aux mendiants alors qu?on mendie soi-même.
Il est désormais impossible de mendier si on a déjà donné de l?argent aux mendiants dans la journée.
Franchement, gagner de la réputation parce qu?on a fait semblant de donner ?

La mort des brigands fera beaucoup plus mal

A partir d?aujourd?hui, un brigand qui rate son coup et se fait tuer subira lui aussi 45 jours d?indisponibilité, comme ses pauvres victimes. Naturellement, le pack soldat permet de réduire l?indisponibilité à 15 jours, comme pour les pauvres victimes des brigands.

Disparition des appartements fantômes

Un bug faisait qu?on pouvait encore transférer des items dans son appartement alors qu?on avait construit un hôtel particulier par-dessus? et pour les maladroits, il était impossible de récupérer ces items. Ces appartements fantômes ont été supprimés et il n?est désormais plus possible de se tromper, car la signification des icônes manquants a été ajoutée.
Pour les items perdus dans les appartements fantômes au cours des dernières années, nous vous les rendrons la semaine prochaine.

Bon week-end à tous et à la semaine prochaine pour d?autres nouveautés !
Ecco l'ultimo prodotto lanciato della settimana.

I livelli di assunzione? Domestici da 4

Un nuovo modo per guadagnare punti per i dipendenti di noleggio di lusso. E 'n? Naturalmente possibile se costruire la vostra casa è completa ed è possibile noleggiare un massimo di 2 giorni per nucleo familiare. Ogni scudo, o koban quatchli speso per la tua casa si paga 1 punto di lusso. Per i non-livello 4 cuore è anche una nuova fonte di reddito molto interessante?

Ora è possibile cancellare le proprie imposte dirette!

Tasse comunali, tasse portuali e le imposte sui taverne può essere cancellato retroattivamente dai leader di queste tasse.
Per le imposte comunali, ad esempio, il capo del villaggio può scegliere per un contribuente particolare, per rimuovere tutte le sue tasse? Volta. Ha anche la possibilità di rimuovere solo le sanzioni. In questo caso, le tasse devono essere pagate entro 7 giorni prima? Sanzioni ancora essere colpiti.
Il sistema è lo stesso le tasse portuali e le imposte sui taverne.
E 'una scommessa sicura che alcuni segmenti della popolazione beneficino di agevolazioni fiscali per chiedere ...

Fine? Egemonia dei signori della guerra sulle città

Quando? Rivolta popolare ha esito positivo, l'? Esercito ha lo status quo del nodo della città è stata distrutta. C? 'S duro, ma quando si ha un esercito e che? Essi non possono sopportare una rivolta semplice non vale le sue piaghe!
Ora sarà impossibile per un altro leader? Esercito per riconquistare il potere in città? Con un singolo click prima la furia dei ribelli è più calmo cuore è a dire 36 ore.

Non i falsi mendicanti

Ora è possibile dare la? Allora che il denaro ai mendicanti? Implora uno voi stessi.
Ora è impossibile prego se avete già dato il? Soldi ai mendicanti nel corso della giornata.
Francamente, guadagnare reputazione perché? Fingeva di dare?

La morte di briganti sarà molto peggio

Da d? OGGI? Hui, un brigante che manca il suo tiro e lo uccise anche subire 45 giorni? Indisponibilità, come le sue povere vittime. Naturalmente, il pacchetto riduce il soldato? Indisponibilità a 15 giorni, come le povere vittime dei ladri.

Appartamenti scomparsa fantasmi

Un bug è stato? Può comunque trasferire articoli nel suo appartamento che poi? Aveva costruito un palazzo di cui sopra? e la goffa, non è stato possibile recuperare questi elementi. Questi fantasmi appartamenti sono stati rimossi e n? Più possibile essere sbagliato, perché le icone mancanti è stato aggiunto.
Per gli oggetti smarriti in appartamenti i fantasmi degli ultimi anni, noi li fare la prossima settimana.

Buon fine settimana a tutti e la prossima settimana per d? Altre news!

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01 giugno 2012 - mandati derubabili- sondagi elettorali-logista esercito-vagabondo-tasse taverne- imbarchi e ammuttinamenti

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:25 pm


Nous continuons d'avancer sur le projet massif que constitue le Nouveau Système économique et nous allons bientôt activer sur l'ensemble de De Gloria Regni le brigandage et le retour automatique des mandats (c'est déjà le cas pour Native Kingdoms), mais ce gros projet ne nous empêche pas d'effectuer d'autres améliorations que vous demandez depuis longtemps pour certaines, et nous comptons en mettre en ligne tout au long de l'été.

Voici les améliorations mises en ligne aujourd'hui :

- Suppression du lien pour jeter un objet de la Garde Robe. Finis les clics maladroits ou trop rapides qui faisaient disparaître un beau vêtement en fumée.
- Suppression du lien d'accès aux sondages municipaux... c'était la V2 et il faut savoir faire son deuil, on ne peut plus regarder le contenu des urnes avant que les résultats définitifs soient proclamés.
- Lorsque votre personnage assiste à une cérémonie religieuse à l'église, au temple ou au sanctuaire, il a la possibilité d'offrir une petite somme d'argent. Désormais, on a une probabilité de gagner 1 point de réputation, comme lorsqu'on donne aux mendiants, de quoi renforcer comme jamais le sentiment religieux !
- Les logisticiens des armées ne pouvaient pas annuler une offre d'achat faite pour le compte d'une armée, c'est désormais corrigé.
- Lorsque vous vous rendez sur le marché, vous voyez pour le compte de qui vous achetez et le solde qui vous reste, que ce soit avec un mandat, pour une mairie ou pour une province. Oui bon, en gros on avait ça sur la V2, mais un peu de nostalgie ne peut faire de mal à personne mmh ? (Et non, ce n'est pas contradictoire avec le coup des sondages.)
- La perte du statut de vagabond... Cela pouvait arriver si on achetait un champ dans Ma Propriété mais on conservait son statut de vagabond si on achetait le champ à un autre personnage, sur le marché foncier. Maintenant, si un vagabond achète un champ, il perd son statut de vagabond, que ce soit au marché foncier ou dans Ma Propriété.
ATTENTION : Cela n'est pas rétroactif. Les vagabonds qui ont acheté leur champ sur le marché foncier précédemment ne perdent pas leur statut de vagabond.
- Les taxes sur les tavernes... désormais les baillis, daikan et pochteka peuvent voir dans leur bureau le montant des taxes dues à la province par les propriétaires de tavernes. A l'origine, la règle prévoyait qu'une taverne qui ne paie pas ses taxes soit automatiquement détruite au bout de quelques mois... cela ne fut jamais activé. En gros finie la contrebande de bière, de pulque et de saké, il va falloir payer !
Remarque : A tout joueur qui demandera ce qu'il en est des tavernes sur les routes lui sera répondu "Potatoes"
Petite note pour les futurs taverniers en procès : Potatoes aussi.
- Les bateaux !
1. Quand vous vous mutinez et que vous réussissez... un événement apparaît, ce n'est pas grand chose, mais c'est quand même plus joli.
2. Les capitaines de bateau ont une nouvelle option : ils peuvent choisir d'autoriser ou de ne pas autoriser l'embarquement. Finis les passagers clandestins et la nécessité pour les capitaines de bateau de mettre le prix du ticket à 5000 écus ou kobans et l'encombrement maximal à 1 !

Sur ce bon jeu et à la semaine prochaine !


Brennos ha scritto:Ecco l'ultimo prodotto lanciato della settimana.

Continuiamo a fare progressi sul progetto di massa che è il nuovo sistema economico e presto permetterà l'intero De Gloria Regni rapina e mandati di ritorno automatico (questo è già il caso per Regni Rinascimentali), ma grande progetto non ci impedisce di fare altri miglioramenti che si chiedono un po 'di tempo, e abbiamo intenzione di mettere on-line per tutta l'estate.

I miglioramenti disponibili online oggi:

- Rimosso il link per lanciare un oggetto del guardaroba. Non ci sono più clic goffi o troppo veloce che erano una bella veste sparire in fumo.
- Scollegamento accesso ai sondaggi comunali ... era il V2 e si deve sapere per piangere, non è possibile visualizzare il contenuto delle urne prima che i risultati finali sono annunciati.

- Quando il tuo personaggio partecipa a una cerimonia religiosa nel tempio chiesa o santuario, ha la capacità di offrire una piccola somma di denaro. Ora abbiamo la possibilità di vincere 1 punto di reputazione, come quando dà ai mendicanti, che rafforzano il sentimento religioso come sempre!

- La logistica di eserciti non potevano annullare un ordine di acquisto per conto di un esercito, questo è stato corretto.

- Quando si visita il mercato, si vede per l'account che si acquista e l'equilibrio che si ha, o con un mandato di un municipio o di una provincia. Sì bene, in fondo abbiamo avuto che la V2, ma un po 'di nostalgia non fa male a nessuno mmh? (E no, questo non è in contrasto con l'ambito delle indagini.)

- - La perdita dello stato di vagabondo ...
Ciò potrebbe accadere se
si è acquistato un campo da --> la mia proprietà,
ma ha mantenuto il suo stato di vagabondo
o se si è acquistato un campo da un altro personaggio sul mercato fondiario.

Ora, se un vagabondo compra un campo, perde il suo status di vagabondo, sia dal mercato fondiario o dalla mia proprietà.

AVVERTENZA: non è retroattiva. Vagabondi che hanno acquistato il loro campo nel mercato dei terreni in precedenza non perdono il loro status di vagabondo..

- Imposte sul taverne ... ora gli ufficiali giudiziari, e daikan pochteka possono vedere nel loro ufficio l'importo delle imposte dovute alla provincia da parte dei proprietari di taverne. In origine, la regola di cui una taverna che non paga le tasse è automaticamente distrutta dopo pochi mesi ... non è mai stato attivato. Commercio all'ingrosso di contrabbando finito la birra, pulque e sake, egli dovrà pagare!
Nota: Un giocatore al quale viene chiesto che cosa taverne sulla strada sarà data risposta "Patate"
Piccola nota per taverna futuro sotto processo: Patate troppo.

- Barche!
1. Quando si procede ad ammuttinamento e avete successo ... si verifica un evento, non è molto, ma è ancora più bello.

2. Capitani della nave hanno una nuova opzione: si può scegliere di consentire o non consentire l'imbarco. Clandestini finiti e la necessità di capitani di navi al prezzo del biglietto a 5000 Kobans ECU e le dimensioni massime di 1!

Questo bel gioco e la prossima settimana!


Ultima modifica di Admin il Gio Set 06, 2012 1:53 am, modificato 1 volta

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17 Oct 2011 - stop al ritiro spirituale durante la navigazione

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:32 pm



Le fait que certains joueurs aient utilisé l’action « suivre le meneur » suivie de l’action « mise en retraite », afin de se trouver en retraite à bord d’un bateau, ne constitue pas, au sens strict, une exploitation de faille (passible d’éradication). En effet, les actions entreprises étaient, stricto sensu, possibles dans l’interface du jeu.

Cependant, de tels agissements relèvent clairement de l’abus et d’une violation de l’esprit des règles et constituent donc une faute. En effet, la mise en retraite est impossible à l’intérieur d’un bateau, et les actions visées précédemment apparaissent clairement comme une tentative de contournement de cette impossibilité. Ce contournement ayant entrainé des avantages pour certains joueurs, Brennos est donc parfaitement habilité à sanctionner les joueurs fautifs de la façon qu’il juge la plus pertinente.

Dans ce cadre, l’absence de sanctions serait une mauvaise décision. L’éradication des fautifs serait également une mauvaise décision, parfaitement exagérée et caricaturale.
Levan ha scritto:Ecco l'ultimo prodotto lanciato della settimana.

Continuiamo a fare progressi sul progetto di massa che è il nuovo sistema il fatto che alcuni giocatori hanno utilizzato l'azione di "seguire il leader", accompagnato da interventi "pensionamento obbligatorio" per essere ritirata a bordo una barca, non è, a rigor di termini, una anomalia di funzionamento (suscettibile di eradicazione). Infatti, le azioni erano, strettamente parlando, possibile l'interfaccia di gioco

Tuttavia, tali azioni sono chiaramente abuso e una violazione dello spirito delle norme e, pertanto, costituisce un difetto. Infatti, la pensione non è all'interno di una barca, e le azioni di cui sopra sono chiaramente un tentativo di eludere questa impossibilità. Questa soluzione ha portato vantaggi per alcuni giocatori, Brennos tutto il diritto di punire i giocatori colpevoli come ritiene più opportuno.

In questo contesto, l'assenza di sanzioni sarebbe una decisione sbagliata. L'eliminazione della colpa sarebbe anche una decisione sbagliata, e perfettamente esagerata caricatura.

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14 ottobre 2011 - equipaggi in ritiro spirituale durante la navigazione

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:37 pm

Brennos ha scritto:Certains joueurs avaient trouvé comment mettre des marins en retraite sur un bateau, conférant ainsi à l’équipage des bateaux en question un avantage logistique et économique, cela permettant de ne pas avoir à consommer de nourriture.

Cela n’est désormais plus possible In Game et il n’y a normalement plus un seul marin en retraite actuellement.

Concernant les deux navires incriminés, le Perle et le Meshuda, dont certains membres de l’équipage ont utilisé ce procédé en période de guerre.

Après vérification des stocks de vivre des navires et des inventaires personnels de chaque personnage présent sur ces navires et après avoir calculé le nombre de points de faim disponibles et le nombre de points de faim qui auraient dû être consommés par l’équipage durant la durée de leur périple, il appert que ces deux navires transportaient suffisamment de nourriture pour nourrir leurs équipages respectifs.

Ma sentence est donc la suivante, l’ensemble des vivres de ces deux navires (dont les inventaires consommables des marins) sont jetés par-dessus bord avec une majoration égale au stock restant. Ces deux navires et les personnages à l’intérieur voient donc leurs ressources alimentaires disparaître en guise de punition et d’avertissement pour d’autres joueurs qui seraient tentés de tester ainsi des manières « alternatives »de jouer.

Ils transportaient suffisamment de vivre, leur avantage était donc purement économique, avec cette sentence, l’équilibre est rétabli et les coupables punis par des difficultés logistiques imprévues.

Concernant les autres problèmes soulevés au sujet des bateaux et de la navigation, la FAQ où je réponds et le logiciel de bug restent des lieux utiles, sinon essentiels.

Bernadette 78, facendomi notare che la traduzione di google non è comprensibile, ha scritto:Il fatto che certi giocatori abbiano utilizzato l'azione " seguire il capo" seguita dell'azione " metti in ritiro", per trovarsi in ritiro a bordo di una barca, non costituisce, in senso rigoroso, uno sfruttamento di un bug passibile di eradicazione.
Difatti, le azioni intraprese erano, stricto sensu, possibili nell'interfaccia del gioco.

Tuttavia, del tali azioni costituiscono chiaramente un abuso e una violazione dello spirito delle regole e costituiscono dunque un errore. Difatti, è impossibile mettersi in ritiro dentro una nave, e le azioni citate in precedenza appaiono chiaramente come un tentativo di aggirare di questa impossibilità.
Questo raggiro ha portato dei vantaggi per certi giocatori, Brennos è dunque perfettamente abilitato a sanzionare i giocatori colpevoli del modo che giudica più pertinente.

In questa cornice, l'assenza di sanzioni sarebbe una cattiva decisione. L' eradicazione dei colpevoli sarebbe anche una cattiva decisione, decisamente esagerata e caricaturale.


Alcuni giocatori hanno trovato il modo di marinai in ritiro spirituale su una barca, dando gli equipaggi delle navi in ​​questione vantaggio logistico ed economico, in quanto non ha bisogno di consumare cibo.

Ciò non è più possibile e In gioco vi è normalmente uno dei piani marini più al momento.

Su due navi in ​​questione, e la Meshuda Perla, alcuni membri dell'equipaggio hanno utilizzato questo processo in tempo di guerra.

Dopo la verifica delle scorte di navi viventi e gli inventari personali di ciascun carattere presente su queste navi e dopo aver calcolato il numero di punti a disposizione dalla fame e punti di fame che avrebbero dovuto essere consumati dall'equipaggio per la durata del il loro viaggio, sembra che queste due navi che trasportano cibo a sufficienza per nutrire i loro rispettivi equipaggi.

La mia frase è la seguente, tutti i viveri di queste due navi (comprese le marine rimanenze di consumo) sono gettati in mare con un incremento pari al sovrametallo. Queste due navi e personaggi all'interno quindi il loro cibo via come punizione e monito per gli altri giocatori che potrebbero essere tentati di provare vie e "alternativi" per giocare.

Portavano abbastanza vita, il loro vantaggio è quindi puramente economico, con questo premio, l'equilibrio viene ripristinato e il colpevole punito con impreviste difficoltà logistiche.

Per quanto riguarda le altre questioni sollevate in merito a barche e canottaggio, FAQ dove rispondo e luoghi di bug software sono utili, se non essenziale.


Ultima modifica di Admin il Mar Nov 27, 2012 7:12 pm, modificato 2 volte

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29 giugno 2011 - aggiornamenti sulla versione 2 RR - presa del Castello e mandati

Messaggio  Admin il Mar Set 04, 2012 1:45 pm



Brennos ha scritto:1. L'utilisation de la V2 est absolument proscrite. Se révolter contre un château en utilisant pour cela la V2 est donc strictement interdit.
Se révolter contre un château ne pourra être possible que lorsque cela sera codé pour la V3.

2. Clarification au sujet des mandats.
Le maire d'une ville peut ordonner la clôture des mandats municipaux à la condition que le mandataire soit présent dans sa ville au moment où il reçoit la lettre du maire le lui ordonnant.
Un conseil comtal peut ordonner la clôture des mandats comtaux à la condition que le mandataire soit présent sur le territoire du comté au moment où il reçoit la lettre du conseil.

Dans un tel contexte, le mandataire a l'obligation de mettre fin au mandat.

Si dans un tel contexte un joueur refuse d'y mettre fin, le maire ou le conseil en question peuvent écrire via la FAQ pour en faire la demande et si toutes les conditions sont respectées, l'admin pourra mettre fin au mandat et pourra punir le mandataire.

NB : Cette règle remplace l'ancienne se trouvant ici : http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=571886#571886

3. De la prise des châteaux par une armée
Lorsqu'une armée prend le pouvoir dans un comté. Si le chef de l'armée victorieuse contrôle le statut quo sur le nœud de la capitale, il peut écrire en personne via la FAQ pour demander le pouvoir.
Dans ce cas, il n'a pas à envoyer la liste des conseillers qu'il souhaite voir siéger au conseil. Ce sont les soldats possédant le charisme le plus élevés qui entrent au conseil. Lorsque plusieurs soldats ont le même charisme, alors ils sont départagés en fonction de leur ancienneté.
1. L'uso di V2 è assolutamente proibito. Rivolta contro un castello di usarla per la V2 è severamente proibito.
Rivolta contro un castello può essere possibile solo quando è codificato per V3.

2. Chiarimenti in merito mandati.
Il sindaco di una città può ordinare la chiusura dei mandati comunali, a condizione che l'agente è presente nella sua città quando ha ricevuto la lettera del sindaco gli ordinò.
Contare un consiglio può ordinare la chiusura degli ordini del conte, a condizione che l'agente è presente nel territorio della contea quando riceve la lettera dalla scheda.

In tale contesto, l'agente ha l'obbligo di terminare il mandato.

Se in una situazione del genere un giocatore rifiuta di porre fine il sindaco o il consiglio in questione può scrivere attraverso le FAQ per effettuare la richiesta e se tutte le condizioni sono soddisfatte, l'amministratore può risolvere il mandato e punirà agente.

Nota: Questa regola sostituisce la precedente si trova qui: # 571886 http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=571886

3. Prendendo castelli da un esercito
Quando l'esercito ha preso il potere in una contea. Se il capo dell'esercito vittorioso controlla lo status quo sul nodo della capitale, si può scrivere di persona per richiedere tramite il potere FAQ.
In questo caso, non è necessario inviare l'elenco dei consiglieri che vuole vedere sulla scheda. Questi sono i soldati con il più alto carisma di entrare nel consiglio. Quando alcuni soldati hanno lo stesso carisma, allora saranno separati in base alla loro anzianità.


Ultima modifica di Admin il Sab Dic 08, 2012 5:09 pm, modificato 1 volta

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20 sett 2012 : buoni del tesoro,contabilità,verifiche finanziarie,pack mercante, pack brigante

Messaggio  Admin il Ven Set 21, 2012 1:34 am

Living ha scritto:Scusate per il ritardo, ma come al solito i simpaticoni dei piani alti non c'avevano segnalato il nuovo annuncio e l'occhio vigile di Pnj è assente Laughing

Non è Natale, ma oggi Mamma Celsius ha deciso di farvi tanti regali (che piaceranno soprattutto agli economi ed ai briganti) cosicché nessuno osi dire che qui stiamo in panciolle tutto il giorno!

I. Finalmente arrivano i buoni del tesoro

I principati potranno emettere i buoni del tesoro. Questi buoni vengono venduti ad un certo prezzo ed il principato che li ha emessi promette agli acquirenti un riscatto ad un prezzo più elevato, dopo un dato termine. Ecco quindi uno strumento che permetterà ai principati di rifarsi rapidamente le casse pur essendo vantaggiosi per gli acquirenti.

I parametri (numero di buoni, valore iniziale, valore di riscatto, termine del riscatto) di ogni emissione sono decisi dallo sceriffo, il quale dopo averli impostati proporrà l'emissione stessa al principe. Qualora questo accetti, lo sceriffo potrà immettere i buoni sul mercato della capitale.

Questi buoni possono essere comprati sul mercato come fossero oggetti qualunque da qualsiasi personaggio che si trovi in una delle città del principato, e una volta acquistati possono anche essere rimessi in vendita. Inoltre, passando col cursore sul buono, apparirà una casella in cui saranno segnalati: il principato che l'ha emesso, i giorni mancanti al termine, il valore del buono.

Per permettere il riscatto del buono, basterà attendere la data segnata su di esso, trovarsi in una delle città del principato e quindi usare il buono come un qualsiasi oggetto (tramite l'inventario), e la somma corrispondente vi verrà accreditata.

Speriamo, naturalmente, che con tramite questa implementazione i principati in difficoltà possano risanare i propri debiti in vista delle future implementazioni economiche (tra cui, vi ricordiamo, il divieto di mandare la cassa in negativo).

II. Notti insonni sui registri: arriva la contabilità

Una nuova funzionalità ha fatto la sua comparsa nell'ufficio degli sceriffi e dei sindaci: si tratta della contabilità, che permette loro di sapere in modo dettagliato i crediti e flussi degli ultimi sette giorni su numerosi argomenti, che si tratti della corruzione, delle miniere, delle forze armate, ecc.

Notate d'altra parte che le statistiche finanziarie, che forniscono altre informazioni sulle finanze, sono per il momento mantenute.

III. Le verifiche finanziarie: l'ora dei conti

Le verifiche possono essere molto utili in numerose circostanze: ad esempio per sapere ciò che ha fatto il consiglio precedente… È possibile fare un controllo delle finanze di una Comunità. Per ciò, occorre:
~ essere un personaggio di livello 3 o 4, via dello stato;
~ possedere determinate conoscenze (materie universitarie completate);
~ trovarsi in città (per le verifiche municipali) o nella capitale (nei principati che ne hanno una)
~ l'autorizzazione dello sceriffo o, in alternativa, far parte del consiglio del principato.

Ci sono quattro tipi di verifica diversi: superficiale, accurata, approfondita e meticolosamente dettagliata. Una verifica superficiale produrrà soltanto informazioni molto generali ma per realizzarla occorreranno solo due giorni; al contrario, una verifica meticolosamente dettagliata fornirà tutti i particolari, ma richiederà 5 giorni di lavoro. Al termine della verifica, un rapporto della verifica viene inviato sia a chi la effettua che al principe, il quale potrà decidere di renderlo pubblico o meno.

Il rapporto di una verifica sarà consultabile soltanto per 9 mesi dalla sua data di pubblicazione presso il municipio interessato o il castello. E inoltre, sarà possibile esportarlo su un foglio di calcolo (leggibile per esempio su Excel).

IV. Pacchetto mercante: pussa via, brigante!

Abbiamo introdotto inoltre due pacchetti. Il primo, sarà molto utile a quanti vogliono intraprendere un'attività da mercante:

~ Livello d'ingombro massimo aumentato a 400
~ In caso di attacco da parte di briganti, la possibilità di perdere ciascun oggetto sarà ridotta a metà... insomma, è come se sapeste nascondere bene alla vista dei predoni gli oggetti che portate con voi!
~ Sempre in caso di attacco, conserverete il 20% dei ducati posseduti... insomma, avete il naso per gli affari e per la ricchezza, non saranno certo i primi arrivati a togliervi tutto!
~ Riuscirete a salvaguardare il 20% del denaro contenuto in un mandato.

V. Pacchetto brigante: vieni a me, mercante!

Il secondo pacchetto aiuterà invece i fuorilegge appostati sui nodi:

~ Commettendo un furto, la vittima avrà una possibilità su sei di sapere qualcosa su di voi.
~ Negli altri cinque casi, invece, la vittima riuscirà solamente a vedere il vostro volto, mentre non gli verrà segnalato il vostro nome.

Qualora vi dilettiate invece a derubare i passanti insieme ad altri briganti come voi, affinché l'effetto sia valido occorrerà che tutti i membri del gruppo possiedano il pacchetto brigante.

VI. La settimana della moda in Giappone e nello Yucatan!

Finalmente anche i giocatori di Native Kingdoms e di Shogun Kingdoms potranno agghindare i loro pupazzetti con delle esclusive tenute realizzate dai nostri grafici! Eccovele in anteprima:





A presto con altre straordinarie novità!
______________

~ Annuncio di: Squadra Celsius
~ Traduzione: Titania87 e Living, Team ufficiale di Traduzione

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15 Nov 2012 - navi - taverna - tribuno - pacchetto mercante e passaggi di livello - Le date nei processi- livello zero

Messaggio  Admin il Ven Nov 16, 2012 12:52 am

Pnj ha scritto:Traduzione aggiornata, con la versione ufficiale di Living. Very Happy

I bug devono stare all'erta, perché fa il suo ingresso nel nostro team un giovane ed abile sviluppatore, Corbeaunoir, il cui profilo può essere consultato direttamente cliccando qui
Di certo possiamo dire che non sia stato con le mani in mano, visto che, sfruttando la sua esperienza nei Regni (a cui gioca da quando aveva 15 anni), ha già messo a segno una prima raffica di miglioramenti, la cui lista è sotto riportata... e non è che l'inizio!

1. Bug della nave che usciva dal porto senza il suo capitano

Se un capitano muoveva la nave e poi cliccava su "Sbarcate", la nave partiva nel round successivo di navigazione, mentre il capitano era scendeva a terra con l'aggiornamento successivo, così che il veliero diveniva un "vascello fantasma". Questo bug è stato corretto considerando due casi distinti:
~ nel caso il capitano ordini prima il movimento, e poi scelga di sbarcare, il movimento è annullato;
~ nel caso opposto, ovvero se il capitano prima sbarca e poi tenta di ordinare la partenza, l'azione sarà bloccata, e la nave dunque non si sposterà.

2. Messaggio d'errore quando si chiude una taverna

Alla chiusura di una taverna, nonostante l'azione fosse compiuta correttamente appariva un messaggio d'errore che avvertiva per mail gli admin. Ciò non avviene più e il giocatore che distrugga la taverna è reindirizzato al gioco.

3. Contattare il tribuno ad ogni stadio del tutorial

Durante il tutorial per i giocatori esordienti, un pulsante molto utile, che permette di contattare direttamente il tribuno, appare sull'ultima schermata ma non su quelle precedenti. Ora il pulsante appare su tutte le schermate del tutorial, consentendo ai livelli zero di relazionarsi meglio con il tribuno della loro città.

4. Chiarimenti del testo del pacchetto mercante e passaggi di livello

Nella descrizione del pacchetto mercante era sfuggito un dettaglio: per poterne beneficiare, tutti i membri di un gruppo devono attivarlo. Il testo è stato ora corretto.

Inoltre, in occasione del passaggio al livello 3, un avvenimento ora indica che occorre mangiare per tre punti fame anziché due.

Infine, verranno da ora indicati specificatamente i punti necessari per la via dello Stato e dell'Esercito (120 di carisma) o della Chiesa e della Scienza (120 di intelligenza), per evitare di intraprendere per errore la via non desiderata.

5. Le date nei processi in corso e quelle della KAP sono RP

Prima, nei processi IG e nelle news della KAP, le date dicevano 2012. Non è più così ed è ora correttamente utilizzata la data RP dell'anno 1460.

6. Anomalia in caso di acquisto di un campo al livello zero

Se un livello zero cliccava sul pulsante per acquistare il campo vicino (per 500 ducati) appariva il messaggio d'errore "Anomalie". Adesso è restituito un messaggio che spiega che occorre essere almeno livello 1 per divenire proprietari terrieri.

Così si chiude il giro settimanale di miglioramenti prima di un week end che si annuncia carico, tra l'incontro parigino per la festa degli 8 anni della Celsius e gli annunci dei risultati definitivi del primo turno delle elezioni reali francesi.

Buon gioco e a presto!

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29 Nov 2012 - Mappa di RR: nuove strade, fiumi e città - crediti e municipio

Messaggio  Admin il Ven Nov 30, 2012 1:39 am

Pnj ha scritto:Traduzione non ufficiale, attendete la versione di Living. Wink

Abbattute le frontiere dei Regni

Con 170 nuovi nodi creati, numerosi steccati della mappa dei Regni sono stati spazzati via.

Innanzitutto sul continente: qui alcuni principati e città si trovavano isolati, a causa dell'assenza di strade che li collegassero a territori circostanti, seppur vicinissimi a volo d'uccello. Da nord a sud, da est a ovest, nuove strade sono state tracciate... Lasciamo a voi la scoperta!

Alcune strade e fiumi non portavano da nessuna parte, ci siamo sforzati di dare loro un senso, di aggiungere numerosi porti naturali sui fiumi e di collegarli a strade... anche qui lasciamo agli esploratori con spirito d'avventura il compito di trovarli.

Quando la popolazione di RR aumenta, nascono nuove città

Gli albanesi, i bosniaci, i finlandesi e gli svedesi hanno appena ottenuto una nuova città per ciascuna delle quattro aree linguistiche, e ciò grazie all'impegno dei loro giocatori nel promuovere ovunque i Regni Rinascimentali. Su forum, su altri giochi, tramite passaparola... il numero di nuovi giocatori di RR è in crescita: e ciò grazie all'impegno dei suoi stessi giocatori. A loro il nostro grazie!

Un forum internazionale (riguardante tutti i giochi di De Gloria Regni, quindi RR, SK e NK) sarà aperto su www.celsius-online.com/blog/forum la settimana prossima per permettere a giocatori di ogni lingua di scambiarsi trucchi e sistemi per accrescere significativamente la comunità regnosa, promuovendo il gioco e approfittando in particolare dell'esperienza dei Regni in piena crescita. Gli sforzi e le esperienze devono essere condivisi: tutte le campagne pubblicitarie del mondo non saranno mai altrettanto efficaci dell'entusiasmo dei giocatori, determinati a far conoscere il gioco che amano.

Pensate, fino ad oggi gli svedesi e i finlandesi possedevano solo due città, peraltro non collegate da alcuna strada! Stessa cosa si può dire per i danesi e i russi. Senza potersi spostare se non via nave (il che costa non poco ai personaggi) e senza possibilità di fare la guerra, viaggiare, briganteggiare o farsi rapinare, sono riusciti a crescere a tal punto da ottenere una seconda città...

Il nord Europa è ormai aperto ai viaggi e ricco di nuove strade e nuovi porti.
ATTENZIONE: queste nuove città appaiono come colonie, ossia è possibile trasferirsi con un clic nei nuovi municipi con tutto il magazzino, conservando cioè beni e bottega. Ma è strettamente vietato utilizzare il teletrasporto qualora non si padroneggi la lingua. Occorre conoscere il bosniaco per trasferirsi in Bosnia, il finlandese per far vivere il proprio pg in Finlandia, ecc. Gli abitanti di queste nuove città sono sorvegliati e i conquistadores che fossero così pazzi da non rispettare questa regola ne subirebbero le conseguenze. Repetita juvant: non è un problema di nazionalità, se siete polacchi e parlate alla perfezione lo svedese, potete teletrasportare il vostro pg in Svezia senza problemi.

E ora, qualche bug eliminato durante la settimana...

Che i ricchi si arricchiscano!

In precedenza, non era possibile accumulare una somma prossima agli 84 000 ducati nella maggior parte degli inventari. Il difetto è stato corretto, con la possibilità di accumulare poco più di 21 milioni di ducati, indipendentemente dall'inventario considerato.

Questi nobili con le tasche bucate...

Abbiamo rifatto i conti. Un bug molto vecchio faceva in modo che il pacchetto Nobiltà di spada fornisse 6 ducati al giorno alla città invece dei 3 indicati da regolamento. Basta con questi regali scandalosi, il bug è stato corretto e i nobili di spada elargiranno da oggi 3 ducati al giorno.

Corretto il bug sui limiti del municipio

Alcuni limiti nelle donazioni e nelle spese municipali non funzionavano: un sindaco poteva svuotare le casse in un sol giorno. Il bug è stato corretto.

Felice esplorazione e alla settimana prossima!

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