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Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 8:14 pm

Promemoria primo messaggio :

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INDICE

Home page
Ambiente
Il personaggio
A tutti i livelli
Livello 0: il Vagabondo
Livello 1: il Contadino
Livello 2: Artigiano
Politica in Regni Rinascimentali

HOME
Che cosa è Regni Rinascimentali ?
Regni Rinascimentali è un gioco di potere e ambizione. In una comunità di giocatori, in un piccolo villaggio, hai bisogno di scalare la gerarchia per far crescere la tua ricchezza e di ottenere influenza, senza mai calo della stima dei suoi concittadini. Solo un sottile equilibrio tra amicizia e tradimento, di compromesso e vi permetterà di diventare ricchi e potenti, leader indiscusso di un regno di diverse migliaia di anime ... Essa vi mostrerà porta e virtuoso, mentre è tortuoso e spietato. Tuttavia, è possibile che preferiscono ignorare tutto questo nella follia umana e epicurei vivere, godere di aria pulita e calda atmosfera e di buone trattorie bambino, e baguenauder sul sole strade di Regni.
Un Gioco di ruolo
I Regni Rinascimentali è principalmente un gioco di ruolo. È incarnare un personaggio orsi caratteristiche (forza, l'intelligenza, carisma), che si evolvono nel corso del gioco variabili, adeguato supplemento giornaliero la definizione del carattere: la fame, la felicità e la reputazione. Infine, il carattere è un inventario di memorizzare oggetti acquistati a condizioni di mercato o di fabbricati, che le consentano di aumentare la propria capacità.
Un set di gestione
Regni Rinascimentali è anche un gioco gestionale. Il tuo personaggio inizia senza un soldo, all'estero in un villaggio. Oltre i livelli, ha acquisito le proprietà, i campi, terreni, case e negozi, si deve gestire e deve crescere. Si deve anche cercare di integrare nella comunità, che si occupa della gestione del suo villaggio di influenzare decisioni politiche ed economiche. È inoltre necessario gestire la vita del tuo personaggio, garantire la loro salute, non muoiono di fame, e che sviluppa le sue caratteristiche senza problemi.
Un gioco di strategia
Regni Rinascimentali, è finalmente un gioco di strategia e diplomazia. È necessario distinguere tra i vostri coetanei, se si desidera accedere al vertice della piramide, con l'inganno, carisma, il denaro o la forza. Modi diversi sono possibili: si può convincere i tuoi amici a seguire in un furioso rivoluzione, si può tranquillamente più, cercando di influenzare la politica con il tuo denaro o la tua attività di lobbying, oppure puoi spudoratamente collaborare con le autorità fino a ritagliarsi un pezzo di torta.
Come funziona il gioco?
Regni Rinascimentali è un gioco libero, riproducibili su Internet, che non richiede il download o installare alcun software: il gioco si svolge interamente on-line. Se il computer è connesso a Internet, e il vostro browser (Internet Explorer, Netscape, ...) accetta i cookie, basta collegarsi al sito di Regni rinascimentali e aprire un conto.

Regni Rinascimentali è un breve gioco, in quanto non richiede molto del vostro tempo: in cinque minuti e un paio di click, tutti i giorni, è possibile impostare il gioco e le azioni che il vostro personaggio si esibirà al giorno. È anche possibile trovare i tuoi amici online e parlare attraverso il tuo avatar virtuale in taverna.

Regni Rinascimentali è un gioco che è giocato da livelli: il tuo carattere, dopo un certo numero di giorni di gioco, se esso soddisfa le condizioni necessarie, l'accesso al livello successivo. Nuove opportunità di gioco e nuovi schermi sono quindi accessibili, e nuovi obiettivi assegnati per salvare anche un solo livello.

Regni Rinascimentali è un gioco in costante evoluzione: attualmente ha quattro livelli, ma se i giocatori desiderano e se l'equilibrio del gioco non sono turbato, nuovi livelli possono essere aggiunti in modo che il più avanzato i giocatori possono continuare a i loro progressi.


Ultima modifica di Admin il Mar Ago 31, 2010 8:16 pm, modificato 11 volte

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schermata:La mia posta

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:05 pm

La mia posta è semplicemente la casella di posta e inviare messaggi dal tuo personaggio come giocatore.
Dal tuo account, è possibile inviare un messaggio a qualsiasi altro giocatore Regni Rinascimento. Sicuro ed efficace modo di comunicare, ma anche di cospirazione per fomentare disordini, minacciare o denunciare.



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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 3:00 am, modificato 2 volte

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LA SCHERMATA:I miei amici

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:11 pm

I miei amici
Il mio profilo di pagina consente di inserire una descrizione del vostro personaggio (descrizione RP) e te (HRP descrizione). È anche possibile indicare in base alle parole chiave separate da punti e virgola, i tuoi interessi.
Questa pagina è visibile agli altri giocatori Regni Rinascimento, quando si clicca su i tuoi dati di accesso, ad esempio, dalla pagina My Friends o dal Municipio. In questo modo si possono soddisfare più facilmente con i giocatori che si possono avere affinità, e aumentare il suo cerchio di influenza ed amici.



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Sponsorizzazioni

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:11 pm

Sponsorizzazioni
La sponsorizzazione è composto da miei amici. È necessario inserire l'indirizzo email della persona che si desidera sponsor. Una e-mail viene inviata automaticamente.

# La sponsorizzazione ha due vantaggi: Ti permette di guadagnare denaro: 10 ECU sono offerte ogni volta che un nuovo amico, che non è trascurabile, in particolare a 0. Attenzione, però, che il denaro non è pagato se la persona è dallo stesso computer che hai utilizzato per sponsor, e il premio sarà revocata se il tuo amico muore senza aver svolto Giovedi Queste due misure sono in atto per lottare contro la tentazione di creare pienamente conto.
# E 'ti permette di guadagnare influenza: l'importanza che il tuo personaggio acquisisce nel gioco dipende in gran parte del suo albero di sponsorizzazione oltre il carattere ha godchildren, che godchildren stessi, e così via. Per saperne di più il carattere di un 'influenza. Egli può giocare questa influenza in tempo di elezioni o rivolte.


Nota: Per ricevere questo bonus 10 Ducati, è obbligatorio che ha sponsorizzato la persona non sono state dallo stesso computer come sponsor.



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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 3:01 am, modificato 2 volte

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la schermata :Eventi

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:12 pm

Eventi
# Due tipi di eventi che si svolgono influenzare il suo carattere: Gli eventi predeterminati: si ricevono messaggi di informare l'utente del successo di un'offerta di lavoro, l'acquisto o la vendita di alcune voci, il passaggio da un livello Morte di uno dei vostri animali, ...
# Il casuale di eventi che si verificano a seconda dello stato del tuo personaggio (il suo stato d'animo, il suo tasso di alcolemia, il suo stato di salute). Questi eventi sono casuali di diversi tipi: il cambiamento nel tuo caratteristiche, colpi di fortuna, divini Very Happy ...

Sciamano ha scritto:
Benefici

Gli eventi fortunati possono avere benefici sulle caratteristiche o aggiungere oggetti vari al vostro inventario:
Caratteristiche
Reputazione

* Avete dato un bicchier d'acqua ad un mendicante. Il vostro gesto è stato notato (+1 Reputazione)


Forza

* A forza di esercizio, dominate un po' meglio il vostro corpo (+1 Forza)

* Vi sentite forti oggi ! Sentite che potete fare grandi cose ! (+20 Forza durante la giornata)

* Vi siete alzati con il piede giusto ! Siete in forma e pronti a superare tutte le prove della giornata !(+10 Forza durante la giornata)


Intelligenza

* A forza di letture, avete migliorato le vostre capacità intellettiv (+1 Intelligenza permanentemente)

* Vedete così chiaro nella vostra mente oggi, avete uno spirito penetrante. (+20 Intelligenza durante la giornata)

* Vi siete alzati con il piede giusto ! Oggi siete sereno, e ben disposto. (+10 Intelligenza durante la giornata)


Carisma

* A forza di perseveranza, avete appreso qualche regola di savoir-vivre (+1 Carisma permanentemente)

* Che energia avete oggi ! Potete arringare le folle e salvare il Regno ! (+ 20 Carisma durante la giornata)

* Vi siete alzati con il piede giusto ! Oggi siete particolarmente in forma, e si vede ! (+10 Carisma durante la giornata)

Oggetti
Soldi

* Siete passati dal via: ricevete 15 ducati (quel gioco è semplicemente pazzo) (+15 Ducati)

* Avete trovato 5 denari sotto una roccia ! (+5 ducati)


Pane

* Vedete in sogno l'angelo Michele che vi da un pezzo di pane. Al risveglio, trovate questo pezzo di pane a casa vostra. Buffo, no ? (+1 pezzo di pane)

Mais

* Qualcuno bussa alla vostra porta. Aprite : non c'è nessuno. Ma per terra, ci sono due pannocchie di mais. Buffo, no ? (+2 borse di mais)


Frutta

* Avete sognato che Lorenzo de Medici raccoglieva delle pere. Al risveglio, trovate una pera sotto il vostro cuscino. Buffo, no? (+1 frutto)


Remo

* Durante una passeggiata, trovate un pezzo di legno scolpito. Si tratta probabilmente di un ramo. Vi è incisa una serie di lettere : v = (Im(f*)df/dx)/|f|². (+1 remo)


Legno

* Durante una passeggiata, avete trovato un pezzo di legno. Potrebbe servirvi ? (+1 legno)


Carne

* Sotto il vostro cuscino, trovate un piccolo piatto bianco fatto di materia flessibile e coperto di una pellicola fine di carta trasparente. Un pezzo di carne spezzettata è disposto nel piatto e la carta trasparente porta un'etichetta: "30% di grasso massimo - Origine: Francia - Da consumare entro: vedi imballaggio "." Da dove può essere venuto? (+1 pezzo di carne)


Pesce

* Venite svegliati molto presto dal tuonare minaccioso ed insolito di un uccello. Si tratta di un gufo. Ha gli occhi iniettati di sangue ed ha una trota nel becco, che libera prima di volarsene via. I gufi non sono ciò che si pensa. (+1 pesce)


Scale

* Vedete l'angelo Gabriele in sogno. Vi tende una scala e vi dice : "Questo è il mio corpo." Poi si mette in volo gridando : "Vi ho capiti !" Che significa tutto questo ?( +1 scala grande)

* Vedete in sogno l'angelo Gabriele. Vi da una scala e vi dice : "Questo è il mio corpo." Poi si mette in volo gridando : "Viva il Quebec libero !" Che significherà ? (+1 scala piccola)

Barca

* Quando aprite gli occhi, tutto è nero. Un po' inquieti, tentate di alzarvi e capite che avete dormito con una barca in testa. "Una barca ?? Ma sono io che sono debole di mente o le barche appaiono durante la notte, sulla testa della gente ?" C'è una sola spiegazione : da qualche altra parte, un'antibarca si dev'essere materializzata sulla testa di qualcun'altro, in modo che la quantità totale di barche sia conservata al finire della notte. (+1 barca)


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Ultima modifica di Admin il Mer Nov 26, 2008 3:05 am, modificato 4 volte

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Proprietà e Trasferimento

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:13 pm

Proprietà e Traslochi
Il carattere di Regni Rinascimentali è: essere un proprietario terriero, profondamente radicata nella sua terra. Tuttavia, può talvolta assumere in lui il desiderio di iniziare una nuova vita altrove, lontano dal suo ducato / contea di origine x sperimentare l ebbrezza di ricominciare un altra avventura.
Per effettuare questa operazione, è possibile con il TRASFERIMENTO:
hai abbandonato fattoria e BOTTEGA e, sulle strade di Regni, trovando buona fortuna in un ducato / contea più poco nuvoloso. Egli perde tutto gli utili, ma aquista la libertà di ricominciare.
C'è un caso in cui il personaggio può muoversi mantenendo la sua proprietà e la sua proprietà nel villaggio di arrivo: se il paese di arrivo è descritto come "soluzione". Per i coloni, che partecipano attivamente alla crescita e l'influenza del Regno, è del tutto normale essere finanziati dalla Re LJS. Ho anche sentito dire che nei villaggi di regolamento, i primi dieci livelli 1 arrivati ricevuto un bonus di 40 Ducati... Ma attenzione, solo una mossa di questo tipo è consentito a settimana(sempre che ci siano situazioni di città ancora considerate Colonie).

http://img120.imageshack.us/img120/8651/italiaconisuoifiumielestd3.jpg (mappa d Italia)

http://yoopix.org/store/78285-monde1.jpg (mappa dell Europa)


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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 9:18 pm, modificato 6 volte

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Viaggi e Trasporti

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:14 pm

Viaggi e Trasporti:
Anche se il tuo personaggio si è inserito in un villaggio ed ha i suoi campi e attività di Bottega,nulla ci vieta di avere la possibilità di viaggiare attraverso le terre del fiorente Regni Rinascimentali, per visitare un amico lontano, o di vedere un altra città o Ducato/Principato/Repubblica.
Nella schermata Ducato / Contea, è sufficiente fare clic su "viaggio" e poi scegliere il paese di destinazione, o di una direzione.
I movimenti sono realistiche: la geografia dei Regni è abbastanza vicino alla geografia d'Europa, e il carattere che può muovere un passo alla volta. E 'talvolta richiede diversi giorni per collegare due villaggi, soprattutto se non vi è alcun percorso diretto.
L'unità di distanza nel Rinascimento Regni è il nodo (equivalente a circa dieci KM). Ogni personaggio può muovere due nodi (venti Kilometri) al giorno, con l'eccezione del nobile cavallo, che può spostare tre nodi.
Inoltre, banditi, criminali, mercenari e predoni vagare su altri percorsi, e può, in qualsiasi momento privare il viaggiatore che infelice avventura.
Invece la delocalizzazione, lo spostamento non implica che il personaggio perde la sua proprietà: esso rimane nel suo villaggio di origine e può, in qualsiasi momento il noleggio le persone a lavorare sulle sue aziende (che ovviamente non può funzionare) . Muoversi in città prende un giorno, durante il quale essa non può funzionare.

http://img120.imageshack.us/img120/8651/italiaconisuoifiumielestd3.jpg (mappa d Italia)

http://yoopix.org/store/78285-monde1.jpg (mappa dell Europa)



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A tutti i livelli

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:49 pm



Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 2:23 am, modificato 7 volte

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la fame e nutrizione del PG

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:53 pm

Fame
Le principali attività quotidiane e il tuo personaggio è quello di sostenere. Se non mangiare tutti i giorni, il tuo personaggio si indebolisce e le sue caratteristiche e il suo livello di felicità diminuisce. Il personaggio diventa anche meno efficace nel suo lavoro ed infine muoiono.

# Per mangiare, avete due opzioni: La Taverne: è possibile ripristinare, o si sta seduti a un tavolo, un drink e chattare con i tuoi vicini.
# Il mercato: è possibile acquistare cibo per la vendita da parte del Consiglio o da altri giocatori. Una volta acquistato, il prodotto lo troverai nell'inventario del tuo personaggio, non dimenticare di mangiare,cliccando "usate".


Questi prodotti soddisfano più o meno punti fame, e anche avere un'influenza sul suo carattere le caratteristiche del tuo personaggio:



La regola per i prodotti alimentari è la seguente:
# All'inizio della giornata, il vostro personaggio è alla fame, la fame è a punti (PF=punti fame), sono 2. Per ridurla e tornare a 0 (riempito), egli deve mangiare uno o più prodotti alimentari, sapendo che il pane, un pezzo di carne, pesce o un pasto in taverna la può ridurre soddisfacendo i 2-PF
# mais, frutta, latte vegetale può ridurre solo di 1 Punto fame (PF)


Il personaggio, per alleviare la loro fame, deve mangiare :
o 1 pane al giorno
o 2mais
o 2latte
o 2 verdure
o latte+mais
o verdura+mais.
o latte+verdura

# Alla fine della giornata, a seconda del carattere come è stato alimentato due casi: o il carattere ha ridotto le sue PF 0. In questo caso, il loro status cambierà al livello successivo (o resta al massimo livello).
# È un carattere positivo in virgola mobile (1 o 2), nel qual caso il suo status cambierà al livello più basso (per 1 PF) o due livelli inferiori (PF 2).
Per sopravvivere è necessario mangiare per non morire di fame.

Se il personaggio non mangia ogni giorno, si indebolisce, potrebbe perdere delle caratteristiche ed infine morire.
Ecco gli stati di salute del personaggio:

* in forma
* esausto
* debole
* pelle e ossa
* scheletrico
* moribondo
* morto

ogni giorno è necessario soddisfare 2 punti fame, ci sono vari modi per mangiare ed ognuno soddisfa in modo diverso la fame.
Alla fine del giorno, a seconda che il personaggio abbia fame o meno possono accadere varie cose:
1) la salute descresce di un livello per ogni punto fame non soddisfatto
2) se invece si è fatto un pasto completo, ovvero si sono soddisfatti tutti e 2 i punti fame la salute cresce di un livello, fino ad arrivare a in forma.

Se il personaggio si indebolisce, può iniziare a perdere delle caratteristiche, se queste sono 0 non si perde nulla.

ci sono poi casi particolari quando succederanno degli avvenimenti fortunati che ti regaleranno o dei punti caratteristica giornalieri o punti caratteristica fissi che ti rimarranno

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Ultima modifica di Admin il Mer Nov 26, 2008 3:03 am, modificato 4 volte

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Denaro e lavoro

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:54 pm

Il lavoro è il primo modo per guadagnare soldi.
# Se non si opera al tuo account nel suo funzionamento o nel tuo negozio, puoi trovare un lavoro nelle miniere o cave nella contea: il lavoro, si fa per il Ducato / Contea, segnalato da giorni la fatica di ECU circa 8 giorni e 8 altri di ECU alla fine della settimana.
# Nel villaggio: è possibile utilizzare le risorse disponibili per il paese a pescare dal lago, andando a raccogliere frutteto o il taglio di legno nel bosco.
# A caserma: si può esercitare la milizia del villaggio o del Ducato / Contea, in caso di assunzione.
Al municipio #: È possibile applicare per le offerte di lavoro, rinnovato ogni giorno, che offrono gli altri giocatori più avanzati. Salari variare in base alla domanda e offerta. Non sei sicuro di avere il posto di lavoro si applica se il datore di lavoro può richiedere al lavoratore di avere determinate caratteristiche, un certo livello. Se due giocatori che soddisfano i requisiti, applicando per la stessa offerta, colui che ha il carisma più alto vince l'offerta.
# Una chiesa si può lavorare per la vostra parrocchia. Gli stipendi sono modesti (5 ECU), tuttavia è generalmente visto i cittadini che si godono le azioni pio, la tua reputazione è suscettibile di aumento (1 punto reputazione).


Infine, se non si riesce a trovare un lavoro, è possibile registrare per l'RMI (Entrate minimo Inter-contee), in quanto lo schermo Contea di lavoro.
Un altro, più semplice, per fare soldi è quello di sponsorizzare un nuovo giocatore. In miei amici, puoi invitare un nuovo giocatore per tentare Regni Rinascimento. Quando si vince 10 Ducati.



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La reputazione

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:54 pm

La reputazione
Un parametro importante del tuo personaggio è la sua reputazione. La sua reputazione è determinato dalla influenza che il tuo personaggio svolge nella comunità, le donazioni e le buone azioni che possono raggiungere la sua assistenza ad altri giocatori, come egli impegnati nella bene della comunità.
La reputazione punti sono divisi in due classi: la reputazione di se stessi, e la fiducia. Per passare i livelli, è necessario raggiungere un certo numero di punti di reputazione, che non dovrebbe essere sotto tutti i punti di fiducia.
# Per guadagnare punti reputazione, si può andare: A la chiesa, dare soldi a mendicanti
# Una chiesa, i lavori per la parrocchia
# Nel suo funzionamento, affitto un lavoratore dipendente, il superamento di un offerta per il sindaco.

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la Fiducia

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:54 pm

Fiducia
La fiducia è una variabile che rientra nella influenza del suo carattere e nel calcolare la sua reputazione.
La fiducia punti sono punti di fama individui, che sono utili a livelli di spesa (e generalmente meno costosi di acquisire). In generale, avete bisogno di un certo numero di PR, di cui la metà (o più), i punti possono essere considerati attendibili.
Per questi punti di fiducia, abbiamo bisogno di un altro giocatore ti dà fiducia. È necessario avere amici insieme e lo scambio di punti di fiducia.
Per dare fiducia a un altro giocatore, fai clic su di accesso, per esempio presso la taverna o negli elenchi di persone visibile presso il municipio.
La descrizione del personaggio appare, e un link permette di "mettere la sua fede in" questo carattere. Ogni giocatore può assegnare più di 2 punti di fiducia per settimana (disponibili punti di Domenica nel giorno).
Attenzione, non è possibile dare punti di fiducia spesso la stessa persona.
# Il livello di limitare la quantità di fiducia, è possibile ricevere: Livello 0: 3 punti
# Livello 1: 17 punti
# Livello 2: 30 punti



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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 3:06 am, modificato 2 volte

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morte / resurrezione

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:55 pm

Morte
La morte è, secondo voci, uno stato di più doloroso o più noioso, che si può purtroppo essere confrontati con leggerezza se si dimentica di mangiare.
In questo sfortunato caso, se non sostenere più crudeli tormenti inflitti da Satana e dei suoi scagnozzi, o se siete stanchi di Benoite trascorrere le vostre giornate seduta su un pezzo di nube, si può proporre un ricorso per la risurrezione di Gesù, premendo il tasto "resuscitare" sulla home page.
Ovviamente Dio non è la posizione, e Saint-Pierre (o Cerberus, a seconda dei casi) si riserva di addebitare il pagamento di un pedaggio di 10 punti in ciascun attributo (forza, l'intelligenza e carisma).



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le caratteristiche e la loro utilità

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:56 pm

# Le caratteristiche principali del personaggio sono 3 tipi:

# Intelligenza: essi determinano il numero di viaggi è possibile eseguire sulla mappa delle risorse. A seconda se si sono più o meno intelligenti, è possibile spostare più volte e trovare il posto che ha il miglior rendimento. Gli elementi di intelligenza può anche aumentare le rese di campi di grano e giardini, così come mungere le mucche, se il lavoratore è riempito.
# Forza: essi determinano il vostro comfort per passare più o meno al di sotto o sopra. A seconda se si sono più o meno "forti", è possibile raggiungere le località con rendimenti migliori. Essi hanno inoltre aumentare le rese dei campi di grano e mais se il lavoratore è riempito.
# Il Carisma: essi ti nel mercato, se si vende allo stesso prezzo degli altri giocatori, vendere più o meno come fanno. Quando un giocatore decide di acquistare un prodotto a prezzo fisso, diversi venditori possono essere in concorrenza. Il venditore con il più alto vince il carisma di mercato. Allo stesso modo, se più giocatori desiderano acquistare un singolo prodotto, il giocatore con grande carisma ha vinto la scommessa. Questo è esattamente lo stesso sul mercato del lavoro. Durante il successo rivolte, la figura più carismatica prende il piombo e il sindaco è.



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Ultima modifica di Admin il Mer Nov 26, 2008 5:20 pm, modificato 6 volte

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La FORESTA

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:56 pm

La foresta consente di fornire abitanti di un villaggio di legno.
Un logger è consentito per ogni albero. Essa deve essere veloce per ottenere i migliori rendimenti.
Avanti di intelligence, un giocatore può testare varie caselle, passando da uno all'altro. Il numero di spostamenti che può rendere varia in base alla legge: 1 + Intelligence/10 (arrotondato al di sotto)

Forza necessaria per tagliare un albero

* 0 PF per un abete
* 5 PF per un pioppo
* 10 PF per un faggio
* 15 PF per una quercia

# Per tagliare legno carattere dovrebbe essere fornita con uno ascia. Due possibili modi per acquisire uno: Acquistare un ascia da un fabbro. In questo caso, l'ascia ha una durata di circa 50 impieghi, e abbiamo bisogno di affinare la messa a fuoco (su fabbro) utilizza ogni 20 circa.
# Prendi in prestito per il sindaco. Consigli di avere uno stock di legna che possono prestarsi ad abitanti di un villaggio per andare taglio del legno. Questi legna, molto ben mantenuto da servizi comunali, hanno una vita praticamente infinito, e deve essere portato ad affinare che utilizza tutti i 100 o così. Ma attenzione, prestito a un ascia x il municipio, con un costo: ci vuole un legno stere ogni prestito.

Produzione di legna a seconda dell'albero

* Abete fra 3 e 5 tronchi di legna
* Pioppo fra 4 e 5 tronchi di legna
* Faggio fra 5 e 6 tronchi di legna
* Quercia fra 5 e 7 tronchi di legna



Spostamenti a seconda dell'intelligenza

* 1-9 PI : 1 spostamento
* 10-19 PI : 2 spostamenti
* 20 + : 3 spostamenti

Vi serve un'ascia
Non potete utilizzare un'ascia propria ma ve la presterà il municipio della città, il prestito è automatico all'atto di iniziare a tagliare legna, per questo il municipio tratterrà un tronco di legna.
Quando cliccate su un albero vedete quanti tronchi riceverete il giorno dopo.
Esempio: state tagliando una quercia e vedete che riceverete 5 tronchi, bene in realtà la quercia produce 6 tronchi ma ne riceverete solo 5 perchè 1 lo trattiene il municipio per il prestito dell'ascia.

Un'ascia ha una vita media di 50 utilizzi, e ogni 20 usi circa deve essere nuovamente affilata da un fabbro.




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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 3:07 am, modificato 3 volte

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L'Inventario

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:56 pm

L'Inventario
# Oggetti nel Rinascimento Regni sono quattro categorie: prodotti alimentari (pane, mais, frutta, carne, latte, pesce, ortaggi) sono beni di consumo, che sono necessari per la sopravvivenza quotidiana caratteri
# Le materie prime (mais, frumento, le carcasse di suini o di vacca, di lana, farina, palline di lana, pelli) sono beni di consumo prodotti intermedi, in generale, dai personaggi nel loro proprietà, venduta a caratteri livello superiore a 2 per il loro lavoro e trasformarlo in prodotti alimentari o di oggetti speciali.
# Il speciali oggetti (abbigliamento, strumenti, ...) sono per la trasformazione di merci, vale a dire che sono utili per i caratteri per migliorare le prestazioni dei loro settori, le loro macchine o modificare i livelli .
# Armi sono elementi che solo la contea possibile acquistare i caratteri livello superiore a 2 che hanno sviluppato le competenze necessarie per dotare i loro eserciti o milizie.


I giocatori possono ottenere questi elementi in due modi: da produrre (nel loro aziende agricole o nei loro negozi) o tramite l'acquisto del contratto o della fiera.

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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 12:36 am, modificato 2 volte

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la Pesca

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:57 pm

Pesca
# La pesca si svolge su una mappa coperto con una griglia quadrata di 400 casi (20 da 20). Due caratteristiche di gioco dei rendimenti: l'intelligenza e la forza. La produttività di una scatola è una variabile casuale, e cambia ogni giorno (la carta viene reimpostata ogni giorno). Si è calcolato in conformità con gli algoritmi che sono descritti di seguito: Per ottenere una giornata di pesca sono calcolati in percentuale del 100% per la pesca di un pesce. Così, un caso può avere una resa del 87%, ad esempio, ciò significa che i pescatori hanno vinto alla fine della giornata l'87% di un pesce. Come non è un pesce intero, questa cifra è chiamato il residuo.
Tale beneficio è memorizzato nel database: se un altro tempo (giorno successivo o un altro giorno), il lettore ritorna a pescare e la pesca in una scatola di 92% restituisce ad esempio, si arriva alla fine del giorno + 92% 87% o 179%, o 1 pesce e un saldo del 79%. Essa può quindi vendere il suo mercato del pesce e mantiene il suo equilibrio per la prossima pesca.
# Il pesce densità aumenta con la distanza dalla costa oltre il pescatore va la pesca in alto mare, porta più pesce. Ma per raggiungere il più remoto ordinato, è necessario disporre di forza: 0 pescatori con la forza può solo pesce lungo la costa (caselle ordinato 0), con 1 in forza di poter andare a pescare sul ordinato le caselle 1, 2 in vigore il 2 scatole ordinato, e così via fino a 20 caselle ordinato, non possiamo raggiungere con 20 in vigore. Va notato che dal 6 ordinato, il pescatore deve acquistare una barca, se egli vuole ulteriormente pesce.
# Rendimenti lungo un asse verticale che non sono identici: si va da un minimo e massimo, la cifra è disegnato in modo casuale. Il personaggio può muoversi lungo una linea di casi, vale a dire che il giocatore può cambiare l'asse orizzontale della sua pescatore, in seguito alla sua intelligenza. Pertanto, se la cifra è compresa tra 0 e 4 in intelligenza, egli può muovere solo una volta (è possibile testare le caselle 2). Se è tra 5 e 9, può muovere di 2 volte, e così via in incrementi di 5 punti di intelligenza. E 'possibile verificare la casella su cui il pesce, e scegliere il più produttivo.

Rendimenti in seguito le righe e le colonne sono, in somma, calcolato come segue: se vi è una casella ordinato (la casella più vicina alla costa ad un ordinato 0, il caso di cui sopra, un ordinato 1, ecc), il rendimento minimo (RendMin, in%) e il massimo rendimento (RendMax, in%) una scatola sarà ordinato a partire da:




* Non potete sapere la produttività di un quadrato prima di cliccarci sopra, ma in molte città ci sono sistemi, come ad esempio uno specifico topic del forum, dove altri pescatori indicano i migliori posti di pesca, più pescatori possono pescare nello stesso quadrato. Ad ogni reset la produttività di ogni quadrato cambia..
Ogni 100% di produttività vi farà ottenere un pesce, il resto eccedente il 100% rimarrà per la prossima spedizione di pesca.
Ad esempio, se vi fermate su quadrato a pescare e la produttività segnalata è del 105%, il giorno dopo avrete un pesce nel vostro inventario, e vi rimarranno 5%, che vi viene segnalato sulla parte sinistra. Se un giorno seguente pescate in un quadrato con il 98%, più il 5% che era rimasto, otterrete un altro pesce e vi rimarrà il 3%. Tornate a pescare e vi fermate in un quadrato con produttività 95%, aggiungendo il 3% che era rimasto fa 98%, NON avrete il pesce, ma vi rimarrà 98% da utilizzare per la spedizione seguente, e quindi se un ulteriore giorno di pesca avrete una produttività di 102% o superiore avrete 2 pesci.



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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 2:45 am, modificato 3 volte

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IL FRUTTETO

Messaggio  Admin il Lun Nov 24, 2008 11:57 pm

# La raccolta avviene in un frutteto coperto con una griglia di 300 casi. Due caratteristiche di gioco dei rendimenti: l'intelligenza e la forza. La produttività di una scatola è una variabile casuale, e cambia ogni giorno (la carta viene reimpostata ogni giorno).
Si è calcolato in conformità con gli algoritmi che sono descritte qui sotto:
# Rendimenti di una giornata di raccolta sono calcolati in percentuale, corrispondente al 100% per la raccolta della frutta. Così, un caso può avere una resa del 163%, ad esempio, ciò significa che il collettore avrà vinto alla fine del 1 ° giorno di frutta e 63% di una seconda via. Come il resto non è un frutto intero, che tiene traccia e la prossima volta che il giocatore scegliere frutta, il resto verrà aggiunto alla percentuale di raccolta giorni.
# I casi sono classificati in base a diversi colori, in ordine crescente di produttività: viola, blu, rosso, verde e giallo. Le caselle sullo stesso colore può avere rese diverse, che oscillano tra il massimo delle prestazioni e un rendimento minimo dipende dal colore della scatola.
# Avanti forza, un personaggio può scegliere una scatola di un certo colore: tra 0 e 4 punti di forza, non può andare su scatole viola, tra 5 e 9 punti di forza, si può andare su scatole nere Tra il 10 e 14 punti di forza sul rosso scatole, tra il 15 e 19 punti di forza sulle caselle e verde da 20 punti di forza su giallo.


# Tuttavia, egli ha bisogno di acquistare una piccola scala per raggiungere il box rosso e uno su larga scala per il verde e giallo le caselle. Avanti di intelligence, un giocatore può testare varie caselle, si spostano da uno ad un altro: è compreso tra 0 e 2 punti di intelligence, è possibile verificare casi 2, 3 casi ha tra i 3 e 5 punti di intelligence, 4 caselle tra 6 e 8 punti di intelligence, e così via da 3 a 3.
# Infine, solo un giocatore può occupare una casella: Se la casella è già preso, il giocatore deve scegliere un altro, il movimento non viene presa in considerazione.


Rendimenti seguenti caselle sono, in somma, calcolato come segue: Il rendimento minimo (RendMin, in%) e il massimo rendimento (RendMax, in%) di una casella di livello ci sarà:


(Strength = Forza/ MinYield% = Rendimento Minimo in percentuale / MaxYield% = Rendimento Massimo in Percentuale)

PALLINI COLORATI SUI RAMI DEGLI ALBERI:
Qui è richiesta la vostra Forza e poi le Scale mano a mano che avanzate. Avrete bisogno di almeno 10 Punti Forza per usare una Scala Piccola, in modo da avere la seguente situazione:


Con una Scala Piccola potrete raggiungere solo le posizioni Blu e Rosse, mentre con una grande potrete anche raggiungere quelle Gialle e Verdi.
Più in fretta riuscirete a raggiungere i 20 Punti Forza e gli almeno 5 in Intelligenza, e a comprare una scala grande, più profitti ricaverete da raccogliere frutta. Molti guadagnano bene anche con un minimo di 5 in Intelligenza e 10 in Forza, con l'ausilio di una Scala Piccola.
Buona raccolta!

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La situazione

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 2:26 am

La situazione

All' inizio del gioco, incarnate un vagabondo, uno straccione che non possiede nient'altro che la forza delle proprie braccia. Potete sopravvivere in questo stato, se lo desiderate, lavorando il giusto per sostenervi. Ma potete porvi obiettivi più ambiziosi e farvi una piccola borsa, sviluppare una cerchia di amici, integrarvi nella comunità e acquistare il vostro primo campo.
Il livello 0 è un livello di transizione, molto breve, (da una a due settimane al massimo) che permette ai nuovi giocatori di familiarizzare con il gioco. Non rappresenta che appena il 10% delle funzionalità disponibile ne "I Regni Rinascimentali" e, dunque non serve a niente attardarvisi !
Questo livello può essere l'occasione di discutere con i vostri vicini, di chiedere loro consigli e di scoprire un po' della vostra città e della vostra regione.


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Ultima modifica di Admin il Dom Feb 21, 2010 1:28 pm, modificato 4 volte

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GLI Obiettivi

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 2:27 am

Per completare il livello 0 e passare al Livello 1, è necessario salvare ECU 90 e 5 punti percentuali sollevato reputazione (compreso un massimo di 3 possono essere punti di fiducia).
È vincere gli scudi di lavoro o accattonaggio, e si guadagnano punti reputazione in chiesa o in via di sviluppo la vostra cerchia di amici.
Una volta che gli obiettivi sono, non dimenticate di andare a vedere Consigliere del Duca / Comte, il castello di ottenere il permesso di soggiorno e acquistare il suo primo campo.



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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 3:09 am, modificato 2 volte

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lo status di VAGABONDO

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 2:32 am



Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 2:41 am, modificato 2 volte

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Livello 1: il Contadino

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 2:36 am



Ultima modifica di Admin il Ven Nov 28, 2008 3:59 am, modificato 5 volte

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Livello 2: Artigiano

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 2:36 am



Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 4:12 am, modificato 3 volte

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Politica in Regni

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 2:37 am



Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 5:06 am, modificato 4 volte

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Funzionamento

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 3:16 am

# Livello 1,

# Al livello 1, possedete una proprietà, di cui avete scelto la coltura presso il Consigliere del Principe, tra le seguenti possibili :

# campo di grano
# campo di mais
# campo di verdure
# allevamento di mucche
# allevamento di maiali
# allevamento di pecore

All’inizio, è disponibile un solo campo.
Avete tuttavia la possibilità, al livello 1, di comprarne un secondo campo, per 500 ducati e, di sistemarlo come meglio vi aggrada;

tuttavia la produttività del secondo campo è minore :
diminuirà globalmente di un quarto se il secondo campo è una cultura, e del 15% nel caso di un allevamento.

Potete in ogni momento riconvertire uno dei vostri campi, per modificarne la coltura; ciò vi costerà 50 ducati senza il costo della manutenzione del campo (esempio: acquisto di una borsa per le semine, di un animale, etc).

Potete anche rivendere i vostri appezzamenti, sul mercato fondiario,
visibile al municipio: le transazioni sono effettuate una volta al giorno, per i campi che sono stati messi in vendita da più di 12 ore.

Per la sua manutenzione, ogni appezzamento richiede un lavoro la cui natura dipende dallo stato di avanzamento della coltura.
Potete effettuare voi stessi questo lavoro o mettere una richiesta per un lavoratore, visibile in municipio.
Questo secondo modo vi costa del denaro, ma vi libera la vostra giornata di lavoro e aumenta la vostra reputazione.

Un coefficiente, la Qualità determina l’efficacia con cui è effettuato il lavoro sull’appezzamento.
Questo coefficiente, inialmente al 50%
viene aumentato della caratteristica, corrispondente al compito affidato a colui che lavora sul campo (proprietario o dipendente),
in un rapporto 1:4.
Quattro punti nella caratteristica adeguata permettono di guadagnare l' 1% :
ad esempio, se il compito è fisico, la caratteristica utilizzata è la forza del lavoratore.
Se colui che lavora sul campo ha forza 8, il coefficiente di qualità passa al 52%.
Comunque, il bonus di qualità dato dalle caratteristiche non puo superare il +5% per ogni azione per campo.
Infine, date le percentuali, il calcolo del rendimento può condurre ad un arrotondamento.
Questi arrotondamenti sono tirati a sorte ponderati su 2 decimali, quando si tratta del secondo campo.
Ad esempio, 3.50 sono equi probabilmente trasformati in 3 o 4; 4.75 ha tre possibilità su 4 di essere arrotondato a 5.


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Ultima modifica di Admin il Sab Feb 13, 2010 2:28 am, modificato 2 volte

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la coltivazione del Grano

Messaggio  Admin il Mar Nov 25, 2008 3:19 am

Il Grano non è un alimento base. E 'stato acquistato dalla Meunier, che si trasforma in farina in un 1:1 (un sacco di grano dà un sacco di farina).

# La coltivazione di Grano avviene oltre 10 giorni: Il primo giorno dobbiamo ararlo (collegato alla forza lavoro).
# Il 2 ° giorno dobbiamo seminare (relative al lavoro di intelligence). Attenzione: non dimenticare di tenere un sacco di grano nel vostro inventario dei beni, che saranno utilizzati per l'impianto.
# Dal 3 al 9 ° giorno grano cresce normalmente.
# Il giorno 10 dovrebbero essere raccolti (collegato alla forza lavoro).


# Qualità: "Resto" il campo di grano ha una capacità del 50%
# Dopo averlo arato, è possibile portare la qualità fino al 55%, se uno che ha lavorato almeno 20 punti di forza.
# Dopo la semina, è possibile portare la qualità fino al 60%, se uno che ha lavorato almeno 20 punti di intelligenza.
# Dopo aver raccolto, è possibile portare la qualità fino al 65%, se uno che ha lavorato almeno 20 punti di forza.
# Un totale per il 65% della qualità è necessario raccogliere 60 punti, la forza (40 al massimo) e di intelligence (20 al massimo).


La qualità del campo è limitata al 65%. L'arrotondamento è al numero inferiore.
I rendimenti sono legati alla forza e l'intelligenza dei lavoratori (punti di forza (PF), + punti Intelligence (PI) durante il 3 lavoro sul campo).

# Riconoscendo la necessità 4 punti di forza di intelligence o di aumentare la qualità del 1%, la resa di calcolo è il seguente: 50%: 16 x 0,50 (di base di qualità, il 50%) = 8 sacchi di grano
# 55%: 16 x 0,55 (per 20 punti (camino o "PI"), o 55%) = 8 sacchi di grano
# 60%: 16 x 0,60 (per 40 punti (PF e / o PI), o 60%) = 9 sacchi di grano
# 65%: 16 x 0,65 (per 60 punti (PF e PI), o 65%) = 10 sacchi di grano

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Ultima modifica di Admin il Mar Nov 25, 2008 5:16 pm, modificato 3 volte

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Re: Sommario tradotto dalla Guida del sito : http://www.le317.fr/guiderr/accueil.html

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